Wat het spel inhoudt
Strategic Command: World War I is een turn-based strategiespel op een hexgrid dat de Eerste Wereldoorlog uitbeeldt, van de eerste schoten in 1914 tot de eindoffensives. Je speelt op een kaart van Europa, Noord-Afrika, het Midden-Oosten en de Atlantische Oceaan, met een schaal van 20 mijl per hex. Het vlaggenschipcampagne zet Frankrijk, Italië, Rusland, Servië, het VK en de VS tegenover Duitsland, Oostenrijk-Hongarije en het Ottomaanse Rijk, waarbij landen als België, Griekenland, Portugal en Roemenië zich bij een van beide kanten kunnen aansluiten. Naast de gevechten op het slagveld voer je ook diplomatie en politieke intriges, en onderzoek je nieuwe militaire doctrines en technologieën, van de tank en het vliegtuig tot de onderzeeër en het vliegdekschip.
Samen spelen
Het spel is online tegen elkaar te spelen, en er is ook Remote Play Together zodat iemand zijn scherm kan delen. Een potje verloopt via de PBEM++ Multiplayer server met een Challenge Lobby, waarin beurten naadloos worden verstuurd en ontvangen tijdens het spel. Je kunt vriendelijke grootmachten op AI-bestuur zetten en die keuze op elk moment tijdens het spel aanpassen, en als je wilt kun je zelfs van kant wisselen. Dat maakt het mogelijk om samen een campagne te verdelen: de een neemt de Entente, de ander de Centrale Mogendheden, en tussendoor bepaal je zelf wie welke landen bestuurt.
Wat je moet weten voor je begint
Er zijn vijf campagnes: 1914 Call to Arms, 1914 Triple Alliance (waarbij Italije bij de Centrale Mogendheden aansluit), 1914 March on Paris, 1917 Fate of Nations en 1918 Ludendorff Offensive. Units kunnen bewegen en zich ingraven, en loopgraven zijn te verbeteren door Trench Warfare te onderzoeken. Verkenningsbommenwerpers spotten voor de artillerie, zeemijnen beschermen je scheepvaartroutes of hinderen die van je tegenstander, en marine-eenheden zijn maar in stappen te versterken, dus geen directe reparatie na zware schade. De Enhanced Fog of War toont duidelijk waar je eenheden kunnen kijken, en met Dynamic Movement kun je eenheden die nog actiepunten hebben later opnieuw selecteren om je zetten beter te plannen. Bij beslissingen kun je het Decision-venster minimaliseren om eerst de kaart te bekijken, en veel beslissingen hebben extra notities met historische context en advies.