Un wargame a turni sulla Grande Guerra

Strategic Command: World War I è un gioco di strategia su griglia esagonale che ripercorre il conflitto dai primi colpi del 1914 fino alle offensive finali. La campagna principale vede Francia, Italia, Russia, Serbia, Regno Unito e Stati Uniti contrapposti a Germania, Austria-Ungheria e Impero Ottomano, con altri paesi che entrano in guerra a seconda delle circostanze, come Belgio, Grecia, Portogallo e Romania. Il conflitto si combatte su una mappa esagonale con una scala di 20 miglia per esagono, che copre Europa, Nord Africa, Medio Oriente e Oceano Atlantico, e include luoghi specifici del primo conflitto mondiale come Ypres e Gallipoli.

Come si gioca in gruppo

Il gioco è turn-based e prevede il confronto diretto tra giocatori in PvP online. Le partite si svolgono tramite il server multiplayer PBEM++, che gestisce una lobby per le sfide e l'invio e la ricezione dei turni direttamente durante la partita. Inoltre, la funzione Remote Play Together permette di affrontare la campagna condividendo la sessione. Durante la guerra, i comandi amichevoli possono essere affidati all'IA e questa impostazione è modificabile in qualsiasi momento della partita; è anche possibile cambiare schieramento se lo si desidera.

Meccaniche e scelte strategiche

Prima di iniziare, è utile sapere che la vittoria non dipende solo dalla forza militare. La ricerca tecnologica e lo sviluppo di nuove dottrine militari migliorano le capacità dei comandanti e l'efficacia in combattimento, permettendo di schierare armi come il carro armato e il caccia. La diplomazia e l'intrigo politico sono strumenti fondamentali per minare la volontà di resistenza del nemico. Sul campo, le unità possono muoversi e trincerarsi, e le trincee possono essere potenziate studiando la Guerra di Trincea. I bombardieri da ricognizione localizzano le posizioni nemiche per aumentare l'efficacia dell'artileria, mentre le mine navali servono a proteggere o disturbare le rotte marittime. Il sistema di Movimento Dinamico consente di deselezionare e riselezionare le unità che hanno ancora Punti Azione per pianificare meglio le mosse, e la Navigazione da Crociera permette alle unità navali di coprire rapidamente lunghe distanze. Il Gioco di Guerra (Fog of War) evidenzia chiaramente i limiti del raggio visivo delle unità. Le unità navali possono essere rifornite solo a fasi, il che impedisce riparazioni istantanee dopo danni gravi. Sono disponibili cinque campagne: 1914 Call to Arms, 1914 Triple Alliance, 1914 March on Paris, 1917 Fate of Nations e 1918 Ludendorff Offensive. Durante la partita, la finestra delle Decisioni può essere ridotta per esaminare la mappa prima di rispondere, e molte decisioni includono note sul contesto storico e consigli.

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