Un wargame por turnos sobre la Primera Guerra Mundial

Strategic Command: World War I es un juego de estrategia por turnos sobre una cuadrícula hexagonal que abarca el conflicto desde los primeros disparos de 1914 hasta las ofensivas finales. La campaña principal enfrenta a Francia, Italia, Rusia, Serbia, Reino Unido y Estados Unidos contra el Imperio alemán, el Imperio austrohúngaro y el Imperio otomano, con otros países como Bélgica, Grecia, Portugal y Rumanía entrando en la guerra a uno u otro bando. El mapa hexagonal, con una escala de 20 millas por hexágono, cubre Europa, el norte de África, Oriente Medio y el Atlántico, e incluye modificaciones específicas para la época como Ypres y Gallipoli. Además de la fuerza militar, la victoria pasa por la diplomacia, la intriga política, el desarrollo tecnológico y la investigación de nuevas doctrinas militares.

Cómo se juega en grupo

El juego incorpora un servidor multijugador PBEM++ con una sala de retos y envío y recepción fluidos de turnos dentro del propio juego. También cuenta con la función de Remote Play Together para compartir la partida. Durante la partida, los jugadores mueven sus unidades por el mapa hexagonal, las atrincheran y mejoran las trincheras investigando la Guerra de Trincheras. Las unidades con Puntos de Acción sin gastar pueden deseleccionarse y volver a seleccionarse más tarde, lo que facilita planificar los movimientos. Las unidades navales pueden realizar cruceros para desplazarse rápidamente a largas distancias, y se pueden colocar minas navales para proteger las rutas marítimas o estorbar las del oponente. Los Bomberos de Reconocimiento cumplen su papel histórico de localizar posiciones enemigas para mejorar el efecto de la Artillería.

Antes de empezar

Hay cinco campañas disponibles: 1914 Call to Arms, 1914 Triple Alliance (donde Italia se une a las Potencias Centrales), 1914 March on Paris, 1917 Fate of Nations y 1918 Ludendorff Offensive. Los países aliados amistosos pueden configurarse para que los controle la IA, y esta selección se puede ajustar en cualquier momento durante la partida; también es posible cambiar de bando. El Niebla de Guerra mejorada muestra claramente los límites del rango de visión de tus unidades. La caja de Decisiones se puede minimizar para examinar el mapa antes de responder, y muchas decisiones incluyen notas con su contexto histórico y consejos. Las unidades navales solo pueden reforzarse por etapas, de modo que no hay reparación instantánea tras un daño significativo. Entre las nuevas unidades se encuentran los ANZAC, los Cuerpos Coloniales, los Cuerpos de Montaña y los Aviones de Ataque a Tierra.

Capturas de pantalla

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