Creeper World 3: Arc Eternal in het kort

Creeper World 3: Arc Eternal is een strategiespel van Knuckle Cracker waarin je het niet opneemt tegen losse eenheden, maar tegen een vloeibare stof die zich over het terrein verspreidt. Die stof gedraagt zich volgens cellulaire automata: het gedrag is in principe te voorspellen, maar blijft verrassend lastig om mee om te gaan. Je bouwt een basis, plaatst wapens en beheert je middelen, terwijl de vloeistof langzaam maar zeker terrein wint.

Het terrein is vormbaar. Je kunt het landschap tijdens een missie omvormen en hoogte winnen, wat je verdediging direct versterkt. Daarnaast zijn er experimentele wapens te vinden die grote schade aanrichten. De speelstijl ligt open: je kunt je verschansen en eindeloos standhouden, streven naar snelle dominatie, of juist grote voorraden middelen opbouwen. Sommige missies duren vijf minuten, andere dagen, en de kaarten variëren in grootte, vorm en dimensie.

Samen spelen

Via Remote Play Together kun je samen met vrienden aan de slag. Eén persoon draait het spel en de rest sluit aan, zodat je dezelfde missie ziet en samen kunt overleggen over waar je gebouwen plaatst, welk terrein je omvormt en wanneer je offensief gaat. Dat werkt goed bij een spel als dit: de vloeistof beweegt continu, dus er is altijd iets om samen in de gaten te houden.

De game zelf is opgezet rond singleplayer, met een verhaallijn vol eigenaardige vijanden, honderden handgemaakte missies in de Alpha Sector en Prospector-missies waarin je honderden sterrenstelsels met duizenden werelden verkent. Het tempo is real-time, met de optie om te pauzeren, wat ruimte geeft om samen plannen te maken zonder dat de vloeistof ondertussen doorloopt.

Voor je begint

Er zit een ingebouwde kaarteditor in en een scriptingtaal, CRPL, waarmee je je eigen wapens, eenheden, vijanden en effecten kunt maken. Alle ingebouwde verhaalm missies zijn zelf met die editor en scriptingtaal gebouwd. Met het Dial Map Device stel je tientallen beperkingen in en genereer je een wereld, waarna je het adres deelt via een online database. Duizenden gemaakte kaarten van andere spelers zijn daar te vinden.

Houd er rekening mee dat de game een eigen aanpak vraagt: je denkt niet in legers die botsen, maar in stroming, hoogte en terrein. Wie gewend is aan traditionele tower defense of RTS, moet even omschakelen. De game bevat een eigen soundtrack en is opgezet als 2D-strategie van bovenaf.

Screenshots

Tags