Wat Angels Fall First is
Angels Fall First is een first-person combined-arms wargame in een science fiction-universum. Je vecht zowel te voet als vanuit voertuigen en ruimteschepen, en die twee lagen komen door elkaar heen. Je kunt als infanterist een gebouw schoonvegen, als kapitein met een frigatjacht op jacht gaan, of orders geven vanaf de brug van je slagschip. De kapitaalschepen zijn volledig bestuurbaar en hebben interieurs die je kunt betreden, wat betekent dat je kunt opstappen, rondlopen en weer kunt uitstappen. Ook ruimtestations, scheepswerven en andere schepen kun je van binnenuit veroveren of vernietigen door ze te boarden. Daarnaast zijn er ruimteinterceptors en bommenwerpers die je vanaf kapitaalschepen en stations lanceert voor dogfights. De gevechten zijn snel en druk, met de nadruk op teamspel en doelgebonden scenario's.
Samen spelen met je vrienden
AFF is gemaakt rond online samenwerken en online tegen elkaar spelen. Tot 64 spelers of bots kunnen in één scenario zitten, en bots vullen automatisch plekken in als er spelers tekortkomen. Daardoor kun je hetzelfde scenario ook offline spelen en werkt het online en offline identiek. Met de commandermodus geef je orders aan je squadgenoten en teamgenoten, wat handig is als je met een groepje communiceert via Discord en rollen wilt verdelen: de een blijft op de brug, de ander board met de infanterie. De wapens en tools zijn uitgebreid aanpasbaar, dus je kunt loadouts afstemmen op wat je team nodig heeft. Door de bot-ondersteuning kun je ook met een klein groepje aan de slag zonder dat het leeg aanvoelt.
Wat je vooraf wilt weten
Het is een tactische shooter met veel tegelijk: voetgevechten, voertuigen, ruimtegevechten en boardings lopen door elkaar. Verwacht dus dat je niet alles in één potje hoeft te beheersen; rollen verdelen over je team werkt beter dan alles alleen proberen te doen. Het universum van AFF bestaat sinds 2005 en begon als mod, eerst voor een Homeworld-mod en daarna voor Unreal Tournament 2004, later port naar UT3, met een derde plaats in de MakeSomethingUnreal-wedstrijd van 2009. Als standalone game wil het zoveel mogelijk combineren in een grote omgeving, maar dan met de focussed, korte match-ervaring van klassieke shooters. De nadruk ligt op snelle vuurgevechten naast de grootschalige ruimtegevechten, dus reken op een steile leercurve als je zowel de infanterie- als de kapitaalschepenkant in wilt duiken.