O que é Angels Fall First
Angels Fall First é um jogo de tática e tiro em primeira pessoa ambientado em um universo de ficção científica. Ele mistura combate de infantaria com combate espacial no mesmo cenário: você pode estar correndo por um corredor trocando tiros e, no minuto seguinte, pilotar uma nave. Os cenários são baseados em objetivos e pensados para times, com foco em jogabilidade tática e cooperativa.
A escala vai do soldado a pé até a ponte de comando de uma nave capitânia. Naves capitânia são totalmente operáveis e pilotáveis, com interiores jogáveis. Também há caças e bombardeiros de interceptor lançados de naves capitânia e estações, além de veículos terrestres. A personalização de armas é profunda, com uma boa seleção de armas e ferramentas para montar seu loadout.
Como um grupo joga junto
O jogo tem cooperação online e PvP online, com suporte completo a bots. Todos os cenários podem ser jogados offline ou online da mesma forma, com até 64 jogadores, e bots podem preencher as vagas quando faltam pessoas. Isso significa que seu grupo não precisa estar completo para começar uma partida.
O modo de comandante permite emitir ordens para os companheiros de esquadrão e para a equipe inteira, o que organiza a jogada em grupo. As oportunidades de combate são variadas e cada um pode assumir um papel diferente: limpar um prédio ponto a ponto, caçar com um grupo de fragatas como capitânia de linha, ou dar ordens da ponte do seu couraçado. O abordagem de naves e estações é parte central: é possível abordar estações espaciais, estaleiros e navios para capturá-los ou destruí-los por dentro.
O que saber antes de começar
O jogo mistura elementos modernos, como personalização, loadouts e progressão, com a sensação de tiroteios rápidos e intensos dos shooters clássicos. Espere partidas com muita coisa acontecendo ao mesmo tempo: luta no chão, duelos de naves e operações de abordagem em uma mesma partida.
Vale saber que Angels Fall First vem de um projeto antigo: o universo de ficção e arte existe desde 2005, começou como mod de Homeworld, teve trabalho inicial como mod de Unreal Tournament 2004, foi portado para UT3 em 2007 e ficou em 3º lugar no grand prize da contest MakeSomethingUnreal em 2009, antes de virar jogo independente. A proposta é permitir o máximo de ações em um ambiente vasto sem perder a experiência focada e divertida de partidas de FPS.