Un FPS spatial qui mêle combat d'infanterie et guerre de vaisseaux

Angels Fall First est un wargame de science-fiction vu à la première personne, centré sur le jeu d'équipe et des objectifs à capturer. Le principe : vous pouvez passer de l'échelle la plus petite à la plus grande sans quitter la partie. Vous débarquez dans un bâtiment pour le nettoyer, vous pilotez un intercepteur ou un bombardier lancé depuis un vaisseau amiral, et vous pouvez aussi prendre le commandement depuis le pont d'un cuirassé. Les vaisseaux capitaux sont entièrement pilotables et leurs intérieurs sont jouables, ce qui permet de passer du poste de pilotage à la course dans les couloirs. Le jeu inclut également l'abordage : on peut prendre d'assaut des stations spatiales, des chantiers navals et des vaisseaux pour les capturer ou les détruire de l'intérieur.

Comment votre groupe joue ensemble

Le mode coopératif en ligne et le PvP existent côte à côte, avec un soutien complet aux bots : tous les scénarios se jouent à l'identique hors ligne et en ligne, jusqu'à 64 joueurs, les bots remplaçant les joueurs manquants. Concrètement, votre groupe peut se répartir les rôles selon l'envie du moment. L'un devient capitaine d'un vaisseau de ligne et harcèle l'ennemi en meute de frégates, un autre assure l'appui depuis le pont de son cuirassé, et les autres mènent les assauts à pied. Le mode commandant permet de donner des ordres à votre escouade et à vos coéquipiers, ce qui structure les scénarios à objectifs. Les armes et outils sont nombreux, avec une personnalisation poussée des loadouts, et les véhicules terrestres complètent l'arsenal au sol.

Ce qu'il faut savoir avant de lancer

AFF mélange délibérément deux époques : les mécaniques modernes (personnalisation, loadouts, progression) et l'esprit des shooters classiques, avec des affrontements rapides et nerveux. Le jeu repose sur des scénarios à objectifs conçus pour rejouabilité, donc comptez sur des parties qui changent selon les rôles occupés. L'univers de science-fiction n'est pas né d'hier : il existe depuis 2005, d'abord comme mod pour Homeworld, puis comme mod pour Unreal Tournament 2004 porté sur UT3, avant de devenir un jeu à part entière. Prévoyez du temps pour assimiler la double échelle du combat, passer d'un tir à l'arme blanche dans une soute à une bataille entre vaisseaux capitaux demande de s'adapter vite.

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