Space Engineers는 파괴 가능한 태양계에서 기계와 정거장, 기지를 건설하는 샌드박스 게임입니다. 친구와 함께 Creative 또는 Survival 온라인 월드에 참여해 같은 프로젝트를 만들거나 서로 경쟁하는 세력을 꾸릴 수 있습니다. PC에서는 최대 16명이 함께할 수 있지만, 실제 세션 인원은 호스트나 서버 설정에 따라 달라집니다. 정해진 역할이나 하나의 진행 경로는 없습니다. 우주선을 설계하거나, 배를 완성할 때까지 살아남거나, 행성을 탐사하거나, 시나리오에 도전하는 등 목표는 여러분이 정합니다.

정해진 대본이 없는 공유 월드

새 월드에서 친구들과 건설하고 탐험할 수 있지만, 퀘스트가 순서대로 주어지는 것은 아닙니다. 이야기가 있거나 정해진 임무를 제공하는 시나리오도 있습니다. 대부분은 플레이어가 직접 목표를 정하는 샌드박스이며, 커스텀 월드나 Workshop 월드도 시작할 수 있습니다. 다음 임무가 표시되기를 기다리지 않고 프로젝트를 진행하고 싶은 그룹에게 잘 맞는 구조입니다. 반대로 목표 표시와 마지막 스테이지처럼 뚜렷한 진행을 원하는 그룹에는 다소 막막할 수 있습니다.

멀티플레이 월드는 비공개, 친구 전용, 공개로 설정할 수 있습니다. 플레이어 한 명이 세션을 호스트할 수 있고, 전용 서버를 사용하면 호스트가 게임에 접속하지 않아도 월드를 계속 운영할 수 있습니다. 오랫동안 이어갈 공유 저장 파일에는 유용하지만, 친구가 호스트한 월드에 들어가는 것보다 설정할 일이 많습니다. 그룹 플레이는 온라인이며 PC 버전에는 로컬 분할 화면이 없습니다. 플랫폼 간 플레이도 서버에 따라 다릅니다. Steam PC 플레이어는 EOS 호환 전용 서버에 참여할 수 있지만 Keen이 운영하는 PC 서버는 PC 전용입니다.

협동 플레이는 역할이 정해진 캠페인보다는 다양한 도구를 함께 쓰는 방식에 가깝습니다. 친구와 선체를 용접하고, 생산 라인에 광석을 옮기고, 새 차량을 조종하거나, 다른 사람이 수리하는 동안 기지를 방어할 수 있습니다. 세력 시스템으로 멤버를 정리하고 공유 그리드의 접근 권한을 관리하며 다른 세력과의 관계를 정할 수 있습니다. 게임이 누군가를 엔지니어나 조종사로 지정하지는 않습니다. 어떤 일을 맡을지는 함께 만들 프로젝트에 따라 달라집니다.

Creative에서는 건설 프로젝트가 곧 목표입니다

Creative에서는 자원이 무제한이고 블록을 즉시 설치할 수 있습니다. 작은 로버를 조립하거나 행성 기지를 설계하고, 필요한 부품을 채굴하기 전에 우주선을 시험해 볼 수 있습니다. 건설 시스템은 크고 작은 그리드와 스러스터, 바퀴, 착륙 장치, 문, 로터, 피스톤, 컨베이어, 포탑, 전원 장치, 생산 기계 같은 기능 블록으로 구성됩니다. 블루프린트에 그리드를 저장해 다시 사용할 수 있고, 대칭 도구는 양쪽이 맞는 설계를 도와줍니다.

설계가 실제로 작동하는 기계가 되는 과정이 핵심입니다. 우주선은 외형만으로 완성되지 않습니다. 스러스터에는 전력이 필요하고, 그리드에는 전력을 저장하거나 생산할 장치가 있어야 하며, 조종 장치도 올바른 방향을 향해야 합니다. 로터와 피스톤은 움직이는 부분을 연결하고, 착륙 장치와 커넥터는 그리드를 붙이며, 컨베이어는 호환되는 블록 사이로 자재를 옮깁니다. 화물선이나 이동식 채굴 장비, 험지용 차량을 만들 수 있고, 원래 용도에 필요한 것보다 훨씬 많은 포를 달아도 됩니다. 블록이 손상되거나 파괴될 수 있으므로 위험한 곳에 가져갈 설계라면 내구성도 중요합니다.

친구 몇 명이 같은 그리드의 서로 다른 부분을 동시에 만들고, 완성 후 함께 탑승해 시험할 수 있습니다. 한 명은 조종석과 외형을, 다른 사람은 전력과 엔진을, 또 다른 사람은 저장 공간이나 포탑을 맡을 수 있습니다. 이런 분담은 시스템이 맞물리는 예시이지 게임이 정해 주는 클래스가 아닙니다. 각자 다른 기체를 만들었다가 공유 월드에서 합칠 수도 있습니다. Creative는 실험하기 좋지만 외부 목표가 없다면 다음 프로젝트는 직접 정해야 합니다.

Survival에서는 환경과 건설이 이어집니다

Survival에서도 같은 도구를 사용하지만 건설하려면 재료를 모아 가공해야 합니다. 소행성이나 지형에서 광석을 캐고 정제소와 조립기로 옮겨 블록에 필요한 부품을 만듭니다. 용접기는 부품을 그리드의 블록으로 조립하고, 그라인더는 기존 블록을 해체해 일부 부품을 돌려줍니다. 완성된 함선은 자원을 찾고, 기지로 옮기고, 가공해 더 멀리 가거나 더 많은 화물을 실을 기계를 만드는 긴 과정의 결과입니다.

엔지니어에게는 전력과 생명 유지도 필요합니다. 전기는 그리드의 블록에 공급되고, 산소와 수소는 우주복과 일부 함선 시스템에 쓰입니다. 이런 Survival 설정이 켜져 있으면 전력이나 연료가 떨어지는 것은 단순한 설계 문제가 아닙니다. 탐사에 필요한 시스템을 잃을 수 있습니다. 모드에는 부활이 포함되며 월드 설정으로 난이도를 바꿀 수 있습니다. 친구들과 쓸 만한 기지와 작은 차량을 만드는 데 집중하거나 함선, 정거장, 더 큰 작업으로 목표를 확장할 수 있습니다.

함께하는 작업은 연결된 기계들 사이에서 나눌 수 있습니다. 한 친구가 채굴선을 타고 나가는 동안 다른 사람은 광석을 정제하거나 저장 공간을 넓힐 수 있고, 또 다른 사람은 다음 차량을 만들거나 손상된 그리드를 살필 수 있습니다. 컨베이어는 연결된 블록 사이로 물품을 옮기고, 블루프린트는 저장된 설계를 월드에 투영해 건설할 수 있게 합니다. Survival에서는 좋은 설계도 재료와 작업이 있어야 현실이 됩니다. 복잡한 블루프린트는 친구들과 함께 달성할 목표인 동시에 자원 수집 프로젝트가 됩니다.

바위와 나무가 있는 행성에서 큰 손상된 함선 아래에 궤도형 로버 두 대가 서 있습니다.

탐험은 전투, 거래, 회수로 이어질 수 있습니다

행성과 위성, 소행성, 넓은 우주는 자원을 찾고 차량을 시험할 장소를 제공합니다. 중력과 지형, 대기에 따라 그리드가 갖춰야 할 기능이 달라집니다. 행성에서 잘 달리는 로버가 우주여행에도 적합한 것은 아니며, 진공에서 쓸 함선에는 목적지에 맞는 추진 장치와 보조 시스템이 필요합니다. 물리 법칙은 기계와 지형에 모두 적용됩니다. 땅을 파거나 형태를 바꿀 수 있고, 함선과 구조물은 블록 단위로 손상됩니다.

맵은 빈 공간만 있는 곳이 아닙니다. 화물선과 정거장, 조우 이벤트가 관심 지점이 되고 NPC 세력은 여러분의 그룹 밖에도 관계를 만듭니다. 경제 및 계약 시스템에는 화물 운송, 실종된 그리드 수색, 잔해 회수, 목표물 해체, 적대 그리드를 상대하는 PvE 현상금 계약 같은 선택 활동이 있습니다. 계약과 정거장은 자유 건설 세션보다 분명한 목적지를 제공하지만, 어떤 경로로 어떤 기체를 가져갈지는 여러분이 정합니다.

조우 이벤트에 따라 공들여 설계한 함선이 수리 대상이 되기도 합니다. 스러스터가 손상되거나 컨베이어가 부서지고 전원 블록이 빠지면 그리드의 기능이 달라집니다. 구조물을 해체해 자재를 얻을 수도 있습니다. Factorum 글로벌 조우에는 방어 시설과 회수할 가치가 있는 기술이 등장합니다. 기지를 떠날 이유를 만들지만 모든 그룹이 전투나 계약을 해야 하는 것은 아닙니다. 시나리오와 설정에 따라 건설과 탐험에 집중하거나 적, 임무, 세력 간 분쟁을 추가할 수 있습니다.

멀티플레이에서는 거래가 더 사회적인 활동이 됩니다. 플레이어가 만든 Store Block을 이용해 자원과 보급품을 교환할 수 있고 수소나 산소 같은 기체도 거래 대상입니다. 공유 월드의 경제를 보급과 물류에 활용하거나 기존 정거장과 계약을 이용할 수 있습니다. 고정 클래스가 있는 모험으로 바뀌는 것은 아닙니다. 함선이나 정거장, 선택한 작업이 여전히 중심입니다.

무장 로버 두 대와 우주복을 입은 인물들이 산악 정착지 위에 있는 함선들을 바라봅니다.

물리 시스템이 월드를 작업장으로 만듭니다

Space Engineers는 기계를 장식품이 아니라 질량과 움직이는 부품이 있는 물체로 다룹니다. 정거장을 고쳐 만들고, 로버가 바퀴를 잃거나, 블록이 손상된 함선이 부서질 수 있습니다. 그래서 제작물에는 실제 설계 조건이 따릅니다. 화물선에는 적재 공간과 추진 장치가 필요하고, 움직이는 팔은 경첩이나 피스톤에 의존하며, 전초 기지는 지형에 맞아야 합니다. 충돌과 건설 실수는 눈에 보이는 결과를 남기며 멀쩡한 블루프린트로 간단히 되돌아가지 않습니다.

우주를 조용히 이동할 때와 거친 지형에서 차량이 덜컹거릴 때는 소리와 모습이 달라집니다. 행성에는 대기와 중력, 다양한 지형이 있으며 우주에는 소행성, 정거장, 목적지 사이의 긴 이동 구간이 있습니다. 작은 우주복 엔지니어인 플레이어와, 몇 번의 건설 세션만으로 집처럼 쓸 만한 크기의 함선이나 정거장을 갖게 되는 그룹 사이의 규모 차이가 인상적입니다. 실용적인 SF 분위기는 컷신보다 공구와 기계에서 나옵니다.

그룹은 어느 정도의 진행 구조를 원하나요?

샌드박스 저장 파일에는 정해진 결말이 없습니다. 시나리오는 이야기나 도전을 추가할 수 있지만, 열린 월드에서는 플레이어가 많은 목표를 정합니다. 건설 자체를 즐기고 싶다면 Creative가 잘 맞고, Survival에는 채굴과 가공, 전력, 생명 유지, 회수가 추가됩니다. Workshop 콘텐츠와 모드로 월드를 확장하거나 바꿀 수 있지만 허용 여부는 서버마다 다릅니다. 시스템을 익히는 데도 시간이 필요합니다. 조작, 블록 기능, 그리드, Survival 설정을 한꺼번에 익혀야 합니다.

Space Engineers는 아이디어를 실제 기계로 만들고 목표도 직접 정하는 것을 좋아하는 친구들에게 어울립니다. 공유 월드, 협력 건설, 자원 생산망, 탐험, 선택형 계약, PvE와 경쟁 플레이를 한 샌드박스에서 즐길 수 있습니다. 정해진 속도의 협동 캠페인이나 역할, 짧은 레벨 구성을 원한다면 이 게임은 그룹의 상상력에 더 많이 기대게 됩니다. 프로젝트 자체가 목표라면 기지나 함대, 교역로, 또는 행성을 떠날 때까지 부서지지 않는 첫 함선을 만들 수 있습니다.

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