Serious Sam Classic: The First Encounterのエジプトキャンペーンは、友達と一緒にプレイできます。オンラインまたはLAN協力プレイは最大16人、同じコンピューターを使うローカル画面分割プレイは最大4人です。広いアリーナを進み、武器や物資を拾い、Mentalのクリーチャーが四方から押し寄せても動き続ける。目標はシンプルです。共通の目的に向かって戦い、戦闘と戦闘の間もほとんど休まず動き回る、にぎやかで直球勝負のシューターを求めるグループに向いています。
オンラインとLANのセッションは、ゲーム内のマルチプレイヤーメニューからホストできます。ホストは協力プレイ、開始レベル、難易度、参加人数の上限を選択します。ネットワークキャンペーンでは、セーブデータのロードやクイックロードもホストが管理します。ローカルプレイでは、1台の画面を最大4つの視点に分割します。コンピューターを共有し、各プレイヤーの操作を設定する必要があります。オンライン協力プレイではそれぞれ自分の視点を使い、ローカル画面分割ではコンピューターとディスプレイを共有します。
モンスターの大群が押し寄せるキャンペーン
Samが古代エジプトを進むルートでは、グループは開けた砂漠から神殿の中庭や墓地など、大規模な戦闘向けの場所へ向かいます。キャンペーンは、サイドアクティビティが集まるハブではなく、複数のレベルで構成されています。出口を目指して進み、道中では鍵やスイッチ、ときには障害物に出くわします。それでも、多くの時間は次のウェーブへの準備に費やされます。
このリズムが協力プレイの時間を形作ります。静かな区間では、中庭を見回し、物資を拾い、メインルートから外れた通路やアイテムに気づく余裕があります。やがてアリーナに敵があふれ、場所そのものが戦闘の一部になります。砂地を一直線に突進する敵もいれば、遠くから攻撃してきたり、開けた場所を狭く感じさせるほどの群れで現れたりする敵もいます。キャンペーンと目的は共有しますが、複数の方向に注意を向けるため、戦闘はすぐに混み合ってきます。
戦闘の規模も魅力のひとつです。The First Encounterは、敵を孤立した決闘に分けるより、大きな視界を敵で埋め尽くします。友達とアリーナを動き回り、敵の周囲を回って、ウェーブが近づく中で狙う相手を変えられます。チーム編成のためにクラスを育てたり、別々のサポート役を管理したりする必要はありません。全員が同じ基本装備で戦います。難しさを生むのは、移動や照準、敵の組み合わせ、そして絶えず飛んでくる弾です。
キャンペーンは、巨大な多層構造のボス、Ugh-Zanとの戦いで幕を閉じます。それまでは、先へ進むと次のレベルや武器、物資、新しい敵の組み合わせが待っています。キャラクタービルドやグループ全体の強化につながるストーリーではありません。80個を超える隠し要素は、メインルートから外れる任意の寄り道になります。攻略に必須ではないため、すべての部屋を探し回りたくない人がいてもキャンペーンを進められます。
脅威に合わせて武器を変える
旅を続けるうちに武器が増え、Double Shotgun、Rocket Launcher、Minigun、Cannonなどを使えるようになります。各レベルには弾薬や回復アイテムがあり、途中で何を拾うかもペースに関わります。Double Shotgunは近距離に強く、大型の武器は敵の密集したウェーブに火力で対抗します。次の集団は前の集団と同じ構成で来るとは限らないため、武器を頻繁に切り替えます。
敵の顔ぶれも戦闘に変化をもたらします。Sirian Werebullは開けた場所を突進する重量級の敵で、Headless Kamikazeは警報のような叫び声を上げながら走ってきます。遠距離攻撃やジャンプなど、それぞれ異なる形でアリーナを脅かすクリーチャーもいます。謎を解くというより、次の敵がすでに迫ってくる中で、周囲の状況を素早く読むことが大切です。友達と一緒なら、各ウェーブは回避や射撃、注意を向ける相手の切り替えを同時にこなす、グループ全体の慌ただしい戦いになります。
協力プレイと対戦は別のセッション
協力プレイでは、グループでキャンペーンの敵と目標に挑みます。オンラインまたはLANでの協力プレイは最大16人、同じコンピューターでのローカル画面分割は最大4人で遊べます。LANでは同じローカルネットワークにあるコンピューターを接続し、インターネット協力プレイでは各自が別の環境から参加します。ネイティブのPC版はWindows専用です。Steam Remote Play Togetherを使えば、Windowsのホストがローカル画面分割プレイを、macOSやLinuxを含む対応Steamクライアントへ配信できます。ゲストはゲームを所有したりインストールしたりする必要はありません。
同じメニューには、対戦したいグループ向けのDeathmatchとScorematchもあります。Mentalの軍勢に立ち向かうキャンペーンを進める代わりに、プレイヤー同士でキル数やスコアを競うモードです。Versusモードも画面分割で遊べます。キャンペーンを一緒にクリアすることが目的なら、ホストがVersusではなくCooperativeを選んでいるか確認しましょう。
セッションの合間にクラスを成長させたり、キャラクタービルドを管理したりする必要はありません。キャンペーンや難易度の違い、隠し要素を楽しむほか、対戦モードに切り替えたり、付属のレベルエディターでカスタムコンテンツを作ったりして遊べます。ネットワークゲームをホストする場合は、別の開始地点からレベルを始めることもできます。遊び方は変えられますが、中心にあるのはアリーナでの素早い戦闘です。
付属のSerious EditorとSerious Modellerを使えば、カスタムレベルやMOD、テクスチャなどを作成できます。ものづくりが好きなグループにはゲームを広げる手段になりますが、編集にはキャンペーンを始めるだけの場合より準備が必要です。いつもの協力プレイなら、収録キャンペーンとDeathmatchまたはScorematchが手軽な選択肢です。
ゲームのペース
長い会話や静かなストーリーシーンのためにゲームが止まることはほとんどありません。Samの軽口や、宇宙のクリーチャーと古代建築の奇妙な組み合わせにユーモアがあり、音楽や効果音も派手なアクション映画のようです。日差しの強いエジプトの中庭、巨大な像や壁、奇妙なモンスターが登場し、戦闘が始まると大きな音に包まれます。物語はSamがMentalの軍勢へと進む理由を示しますが、意識は次の戦闘に向かいます。
シルエットや音だけで見分けられる敵もいます。Werebullは砂地を突進し、Headless Kamikazeは叫びながら駆けてきます。特徴のわかりやすい敵と大群の対比により、激しい場面でも状況を把握しやすくなっています。ただし、アリーナを繰り返す流れは長時間遊ぶと単調に感じられることがあります。キャンペーンには敵の組み合わせや大規模な戦闘が増えていきますが、新しい目標やゲームシステムが次々に登場するわけではありません。
それが主な制約でもあります。レベルの基本は移動と戦闘の繰り返しで、簡単なスイッチや鍵、拾えるアイテムがペースを変えるのはときどきです。広い場所と敵の組み合わせが戦闘に変化を加える一方、全体の流れは「アリーナに入る、ウェーブを切り抜ける、拾える物を集めて先へ進む」の繰り返しです。長いセッションではこの単調さが目立ちやすく、深いキャラクター育成や多様な目標、プレイ方法が変わるストーリーを求めるグループには物足りないかもしれません。
難易度はホストが選びます。敵の大群によって、まっすぐな通路が突然の猛攻の場に変わることもあります。テンポの速い戦闘や暴力的で流血表現のある内容が含まれるため、ゆっくりしたシューターや表現の穏やかなゲームを好む友達を誘う前に知っておきましょう。特定の役割でチームを編成する必要はありません。全員が同じ武器を使い、同じ敵の圧力にさらされます。協力はメニューで役割を割り振るのではなく、キャンペーンの中で行います。
オンラインで遊ぶ準備
16人という上限は、1回のセッションに参加できる人数を示すもので、公開マッチが満員になる保証ではありません。友達とキャンペーンを遊ぶなら、誰かがインターネットまたはLANでホストできます。
少人数なら、ローカル画面分割で同じ場所に集まり、それぞれの視点でアクションを追えます。オンライン協力プレイでは各自の画面を使い、より大きなグループが参加できます。LANも、同じローカルネットワーク上のコンピューターを接続する方法です。
ネットワークゲームをホストする人は、毎回キャンペーンの最初から遊ぶ代わりに、開始するレベルを選べます。ネットワークセーブをロードまたはクイックロードできるのはホストだけなので、共有キャンペーンの状態はサーバーを動かす人が管理します。難易度もホストが決めます。プレイヤーは別々のクラスを作ったり、レベル間でサポート役をアンロックしたりしません。準備は簡単ですが、セッションの内容は選んだレベルや敵の圧力、グループが遊べる時間で決まります。
Serious Sam Classic: The First Encounterは、キャンペーンを通して走り回り、撃ち続けながら、ローカルやネットワークで一緒に遊びたい友達に向いています。広いアリーナ、印象に残るモンスターの数々、豊富な武器があり、次のウェーブがすぐ待っています。このわかりやすい流れが好みに合えば、協力プレイで大群にみんなで立ち向かえます。