Você e seus amigos podem encarar juntos a campanha egípcia de Serious Sam Classic: The First Encounter, com até 16 jogadores no co-op online ou por LAN e até quatro pessoas no mesmo computador, em tela dividida local. O objetivo é simples: atravessar arenas amplas, pegar armas e suprimentos e continuar em movimento enquanto as criaturas de Mental chegam de todos os lados. É uma boa pedida para grupos que querem um shooter barulhento e direto, com objetivos compartilhados e quase nenhuma pausa entre as batalhas.

As partidas online e por LAN são iniciadas pelo menu multijogador. Quem hospeda escolhe o modo cooperativo, a fase inicial, a dificuldade e o limite de jogadores. Em uma campanha em rede, o host também controla o carregamento e o carregamento rápido dos saves. A opção local divide uma tela em até quatro visões, então o grupo compartilha um computador e precisa configurar os controles de cada pessoa nele. No co-op online, cada amigo tem sua própria visão; em tela dividida local, todos compartilham o computador e o monitor.

Uma campanha de investidas monstruosas

O caminho de Sam pelo Egito antigo leva o grupo do deserto aberto aos pátios de templos, tumbas e outros lugares feitos para grandes confrontos. A campanha é uma sequência de fases, não um hub cheio de atividades secundárias. Você segue até a saída, passando por chaves, interruptores e algumas barreiras pelo caminho. Na maior parte do tempo, porém, o jogo já está preparando a próxima onda.

Esse ritmo dá forma a uma sessão cooperativa. Um trecho tranquilo permite observar um pátio, pegar suprimentos e notar um corredor ou item fora da rota principal. Então a arena se enche de inimigos e o cenário vira parte do combate. Algumas ameaças atravessam a areia correndo na sua direção; outras atacam de longe ou aparecem em grupos que fazem até um espaço aberto parecer apertado. Vocês compartilham uma campanha e um objetivo, mas ficar de olho em tantos lados pode deixar cada confronto caótico bem rápido.

A escala faz parte do apelo. The First Encounter prefere preencher boa parte da tela com inimigos em vez de separá-los em duelos isolados. Você e seus amigos podem circular pela arena, contornar ameaças e trocar de alvo enquanto a onda se aproxima. Não há classes para montar a equipe nem funções de apoio separadas para administrar. Todo mundo tem as mesmas ferramentas básicas; o desafio vem da movimentação, da mira, das combinações de inimigos e do volume de tiros que chega até vocês.

A campanha termina com Ugh-Zan, o enorme chefe de vários andares. Até lá, as principais recompensas por avançar são a próxima fase, armas, suprimentos e uma nova combinação de inimigos; a história não leva a builds de personagem nem a melhorias para o grupo. Mais de 80 segredos escondidos oferecem desvios opcionais da rota principal. Como eles ficam fora do caminho obrigatório, o grupo pode continuar a campanha mesmo se ninguém quiser procurar em todos os cantos.

Dois Werebulls avançam por uma arena aberta no deserto enquanto Sam aponta uma arma para eles.

Cada ameaça pede uma arma diferente

Seu arsenal aumenta ao longo da jornada, com armas como Double Shotgun, Rocket Launcher, Minigun e Cannon. As fases têm munição e itens de cura, então o que você encontra pelo caminho também dita o ritmo. A Double Shotgun dá um disparo forte de perto; as armas maiores respondem a uma onda densa com mais poder de fogo. Trocar de arma faz parte da rotina, porque o próximo grupo quase nunca chega com a mesma formação do anterior.

Os inimigos são uma boa parte da variedade. O Sirian Werebull é um atacante pesado que atravessa áreas abertas em disparada; o Headless Kamikaze corre na sua direção com um grito que parece um alarme. Outras criaturas atacam de longe, pulam ou ocupam a arena de maneiras diferentes. O desafio não é tanto resolver um quebra-cabeça, e sim entender o espaço rapidamente enquanto as próximas ameaças já passam por ele. Com os amigos ao lado, cada onda vira uma confusão coletiva de esquivas, tiros e atenção dividida.

Co-op e versus são partidas diferentes

No co-op, o grupo enfrenta os inimigos e objetivos da campanha. O co-op online ou por LAN comporta até 16 jogadores; a tela dividida local permite jogar com até quatro pessoas no mesmo computador. Uma partida por LAN conecta computadores na mesma rede local; no co-op pela Internet, cada pessoa joga de uma configuração separada. A versão nativa para PC está disponível apenas para Windows. Com o Steam Remote Play Together, uma pessoa anfitriã no Windows pode transmitir a partida local em tela dividida para clientes Steam compatíveis, inclusive no macOS e no Linux; os convidados não precisam ter nem instalar o jogo.

O mesmo menu oferece Deathmatch e Scorematch para grupos que preferem competir. Esses modos mudam o objetivo da sessão: em vez de avançar pela campanha contra as forças de Mental, os jogadores disputam eliminações ou pontos. Os modos versus também funcionam em tela dividida. Se o grupo quer terminar uma campanha junto, confira se o host iniciou Cooperative em vez de um dos modos versus.

Não há progressão de classes ou builds de personagem para acompanhar entre as sessões. O que dá vontade de voltar é a própria campanha, os diferentes níveis de dificuldade, os segredos escondidos e a opção de mudar para os modos competitivos ou criar conteúdo personalizado com o editor de fases incluído. Ao hospedar uma partida em rede, você também pode começar de outro ponto. Essas opções ajudam a variar a sessão, embora a atividade principal continue sendo enfrentar combates rápidos em arenas.

O Serious Editor e o Serious Modeller incluídos permitem criar fases, mods, texturas e outros conteúdos. Para grupos que gostam de construir coisas, essa é outra forma de estender o jogo, mas editar exige mais preparação do que simplesmente iniciar uma campanha. Para uma noite comum de co-op, a campanha e os modos Deathmatch ou Scorematch são as opções mais diretas.

O que esperar do ritmo

O jogo raramente para para uma conversa longa ou uma cena tranquila de história. O humor aparece nas tiradas de Sam e na mistura estranha de criaturas alienígenas com arquitetura antiga; a trilha sonora e os efeitos lembram um filme de ação exagerado. Você encontra pátios egípcios ensolarados, estátuas e muros enormes, monstros esquisitos e muito barulho quando a luta começa. A história dá a Sam um motivo para continuar avançando contra as forças de Mental, mas a atenção fica quase toda no próximo confronto.

Alguns inimigos são fáceis de reconhecer só pela aparência ou pelo som: os Werebulls avançam pelo deserto, enquanto os Headless Kamikazes correm na sua direção gritando. Esse contraste entre ameaças conhecidas e ondas grandes deixa a ação fácil de entender de relance, embora o ciclo das arenas possa ficar repetitivo em uma sessão longa. A campanha traz mais combinações de inimigos e confrontos maiores, não uma rotação constante de objetivos ou sistemas de jogo novos.

Esse foco também é a principal limitação. As fases giram em torno de movimentação e combates repetidos, com interruptores, chaves e itens mudando o ritmo só de vez em quando. Os espaços amplos e as combinações de inimigos variam as lutas, mas o ciclo geral continua familiar: entre na arena, sobreviva a uma onda, pegue o que puder e siga em frente. Em uma sessão longa, a repetição fica mais evidente, principalmente se o grupo espera progressão profunda de personagens, objetivos variados ou uma história que mude a maneira de jogar.

O host escolhe a dificuldade. As hordas podem transformar um corredor simples em uma investida repentina. Vale saber que a ação é exigente e a apresentação é violenta e sangrenta antes de convidar amigos que preferem shooters mais lentos ou menos explícitos. Não é preciso montar uma equipe com funções específicas: todos usam as mesmas armas e enfrentam a mesma pressão inimiga; a cooperação acontece durante a campanha, não por meio de funções definidas em um menu.

Planejando uma partida online

O limite de 16 jogadores indica o tamanho permitido para uma sessão; não garante que uma partida pública terá gente. Para jogar a campanha com amigos, alguém pode hospedar uma partida pela Internet ou por LAN.

Com um grupo pequeno, a tela dividida local deixa todos no mesmo espaço e mostra uma parte da ação para cada pessoa. No co-op online, cada amigo tem sua própria tela e uma equipe bem maior pode participar. A LAN é outra forma de conectar computadores na mesma rede local.

Quem hospeda também pode escolher de qual fase uma partida em rede começa, em vez de tratar toda noite como uma campanha completa desde o começo. Só o host pode carregar ou carregar rapidamente um save de rede, então o estado compartilhado da campanha fica nas mãos de quem está rodando o servidor. A dificuldade também é escolha do host; os jogadores não montam classes separadas nem liberam funções de apoio entre as fases. Isso simplifica a preparação, mas também faz a sessão depender da fase escolhida, da pressão dos inimigos e de quanto tempo o grupo quer jogar.

Serious Sam Classic: The First Encounter combina com amigos que querem passar uma campanha inteira se movimentando e atirando, com opções para dividir a ação localmente ou pela rede. O jogo oferece arenas amplas, uma seleção marcante de monstros e um arsenal generoso, e depois já manda vocês para a próxima onda. Se esse ciclo direto parece divertido, o co-op transforma a horda em um problema para resolver em grupo.

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