你和朋友可以一起挑战Serious Sam Classic: The First Encounter的埃及战役:在线或LAN合作最多支持16名玩家,同一台电脑上的本地分屏最多支持4人。目标很直接:穿过开阔的竞技场,收集武器和补给,并在Mental的怪物从四面八方涌来时继续移动。它适合想玩一款火力十足、目标明确、战斗间几乎没有停顿的合作射击游戏的队伍。

在线和LAN游戏都从游戏内的多人游戏菜单发起。房主可以选择合作模式、起始关卡、难度和人数上限。在网络战役中,关卡载入和快速载入存档也由房主控制。本地模式会把一个屏幕分成最多四个视角,所以所有人共用一台电脑,并需要在这台电脑上设置各自的操作方式。在线合作中,每位玩家有自己的视角;本地分屏则由大家共用电脑和显示器。

一场由怪物突袭组成的战役

Sam在古埃及的旅途带领队伍离开空旷的沙漠,进入神庙庭院、陵墓和其他适合展开大规模战斗的场景。战役由一系列关卡组成,不是聚集着支线活动的中心区域。你们朝出口前进,途中会遇到钥匙、开关和偶尔出现的障碍。但大多数时候,游戏已经在准备下一波攻势了。

这种节奏塑造了合作游戏的体验。短暂安静时,你们可以观察庭院、收集补给,或发现主路旁的通道和物品。接着竞技场就会涌入敌人,周围空间也变成战斗的一部分。有些敌人会穿过沙地直冲过来;另一些从远处攻击,或成群出现,让开阔地带也显得拥挤。你们共用一场战役和一个目标,但敌人从多个方向袭来时,战斗很快就会变得混乱。

规模感也是游戏魅力的一部分。The First Encounter更愿意让敌人铺满大半个视野,而不是把战斗拆成互不相关的单挑。你和朋友可以在竞技场里移动、绕开威胁,并在敌潮逼近时切换目标。游戏没有需要围绕其组建队伍的职业,也不要求分配独立的支援工作。所有人使用相同的基础工具;挑战来自移动、瞄准、敌人组合和迎面而来的火力。

战役以Ugh-Zan收尾——巨大的多层Boss。在此之前,继续前进带来的主要奖励是下一关、武器、补给和新的敌人组合;剧情不会发展成角色培养或队伍升级。80多个隐藏秘密则提供可选的岔路。它们不在必经路线里,所以即使没人想翻遍每个房间,队伍也可以继续推进战役。

两只Werebull在开阔的沙漠竞技场中冲向Sam,Sam正用武器瞄准它们。

用不同武器应对不同威胁

随着旅程推进,你们会获得更多武器,包括Double Shotgun、Rocket Launcher、Minigun和Cannon。关卡里也有弹药和医疗补给,因此沿途找到什么会影响游戏节奏。Double Shotgun适合近距离攻击,更强的武器则能用火力应对密集的敌潮。下一群敌人很少和上一群完全相同,因此你需要经常切换武器。

敌人阵容带来了不少变化。Sirian Werebull是会横冲直撞的重型敌人;Headless Kamikaze则会发出警报般的尖叫并冲向你。其他怪物会远程攻击、跳跃,或用不同方式占据竞技场。重点不在解谜,而是在更多威胁已经穿过场地时迅速判断局势。朋友在身边时,每一波敌人都会变成一场共同的混战:闪避、开火,还要不断转移注意力。

合作与对战是不同类型的游戏

合作模式让队伍共同对付战役中的敌人并完成目标。在线或LAN合作最多支持16人,同一台电脑上的本地分屏最多供四人游玩。LAN会连接同一局域网内的玩家;互联网合作则让玩家从不同的设备加入。原生PC版仅支持Windows。通过Steam Remote Play Together,Windows房主可以将本地分屏游戏串流给受支持的Steam客户端,包括macOS和Linux;来宾无需拥有或安装游戏。

同一菜单还提供Deathmatch和Scorematch,供想互相较量的队伍选择。这些模式改变了一局游戏的目标:玩家不再推进对抗Mental军队的战役,而是争夺击杀数或分数。Versus模式也支持分屏。如果你们想一起打通战役,请确认房主启动的是Cooperative,而不是对战模式。

你不需要在不同场次之间管理职业成长或角色配置。重玩动力来自战役本身、不同难度、隐藏秘密,以及切换到竞技模式或使用内置关卡编辑器制作自定义内容。主持网络游戏时,也可以从其他关卡开始。这些选择能改变一场游戏的内容,但核心玩法始终是快节奏的竞技场战斗。

随游戏附带的Serious Editor和Serious Modeller可以制作自定义关卡、模组、材质等内容。喜欢创作的队伍可以用它们扩展游戏,不过编辑内容比直接开启战役需要更多准备。平常想玩合作时,内置战役以及Deathmatch或Scorematch是最直接的选择。

游戏节奏如何

游戏很少停下来安排长谈或安静的剧情场景。Sam的俏皮话,以及外星怪物与古代建筑的奇特组合带来幽默感;配乐和音效则像夸张的动作电影。你会经过阳光明媚的埃及庭院、巨大的雕像和城墙,遇到各种怪物,而枪战一开始,四周就会响成一片。剧情给了Sam继续追击Mental军队的理由,但注意力大多放在下一场遭遇战上。

有些敌人光看轮廓或听声音就能认出来:Werebull会横穿开阔沙地,Headless Kamikaze会尖叫着冲向你。这种辨识度高的威胁与大规模敌潮形成对比,即使战斗激烈,也容易一眼看清局势。不过,长时间游玩时,熟悉的竞技场循环可能会显得重复。战役带来更多敌人组合和更大的冲突,却不会不断轮换新的目标或玩法系统。

这也是游戏最主要的局限。关卡围绕反复移动和战斗展开,简单的开关、钥匙和可拾取物只偶尔改变节奏。宽阔的场地和不同的敌人组合让单场战斗有所变化,但整体循环仍然熟悉:进入竞技场、撑过一波攻势、捡起能拿的东西,再继续前进。长时间游玩时,这种重复会更明显,尤其是队伍想要深入的角色成长、多样化任务目标,或能改变玩法的故事时。

房主可以选择难度。怪物群有时会把一条普通走廊变成突然爆发的攻势。如果朋友更喜欢节奏较慢或血腥表现较少的射击游戏,邀请他们之前要考虑本作紧张的动作和直接的暴力、血腥画面。队伍不需要特定的职业组合:所有人使用相同的武器、承受相同的敌人压力,合作发生在战役中,而不是通过菜单分配角色。

计划一场在线游戏

16人的上限表示一场游戏允许的最大人数,并不保证公开对局里一定有足够多的玩家。想和朋友一起打战役时,可以由一人开设互联网或LAN游戏。

小队伍可以选择本地分屏,大家坐在一起,各自查看一个游戏视角。在线合作会让每个人使用自己的屏幕,也能容纳更多队友。LAN则是连接同一局域网内电脑的另一种方式。

网络游戏的房主还可以选择起始关卡,不必每次游戏之夜都从战役开头重新开始。只有房主能载入或快速载入网络存档,因此共享战役进度由运行服务器的人管理。难度也由房主选择;玩家不会建立不同职业,也不会在关卡之间解锁支援职责。这样准备起来很简单,但一场游戏的内容也会取决于所选关卡、敌人带来的压力,以及队伍有多少时间游玩。

Serious Sam Classic: The First Encounter适合想完整打完一场战役、一路移动射击,并通过本地或网络共享乐趣的朋友。它带来宽阔的竞技场、令人印象深刻的怪物阵容和丰富的武器,然后马上让你们迎接下一波。如果你们喜欢这种专注直接的循环,合作模式就能把怪物大军变成大家共同面对的问题。

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