BomberPartyには、スタート画面から選べる3種類のマルチプレイモードがあります。Classicは最大4人で40ステージに挑む、グリッド型のアクションモードです。Landingは異星を舞台にしたオンラインRPGで、最大4人のパーティーを組み、クエストや装備集め、ダンジョン探索を一緒に進められます。Bomb Plantは別枠の5対5対戦です。一方のチームが爆弾を設置し、もう一方が設置を阻止するか解除します。敵と戦う協力プレイが目的なら、ClassicとLandingがその要望に応えます。Bomb Plantでは、相手の人間チームに対して共通の目標を追います。

モードごとに「マルチプレイ」の意味が違う点は重要です。ClassicとLandingは協力プレイですが、遊び方は異なります。Classicでは爆弾を使い、クリーチャーがいるコンパクトな迷路を進みます。Landingはキャラクターの成長が続くオンライン世界に、パーティー機能を加えたモードです。Bomb Plantはラウンド制のチームPvPです。操作方法やビジュアルは共通していますが、ひと続きのキャンペーンではなく、進行状況も共有されません。

タイル張りの異星エリアで、キャラクターがクリーチャーを狙っている。体力、弾薬、3つのアクティブスキルが表示されている。

Classic:迷路を一緒に攻略

Classicは、昔ながらのBomberman風協力プレイに最も近いモードです。グリッド状の通路を移動し、爆弾を置いてクリーチャーを倒し、レンガの下に隠された出口を探します。爆発はグリッドに沿って直線状に広がり、壊せないブロックで止まります。そのため、壁によって開けた通路と安全な隅が分かれます。アリーナの構造は見通しやすいものの、タイミングと配置によって爆発が道を開くことも、ふさぐこともあります。

協力モードは1~4人で40ステージを遊べます。敵の群れと戦い、10、20、30ステージではボスが登場します。一般的な敵のほか、壁を通り抜けたり、爆弾を投げ返したりする敵もいます。安全な場所は敵の組み合わせによって変化します。目的は各ステージの敵を一掃して出口を見つけることですが、迷路と敵の構成によって毎回違う形で挑むことになります。

箱からは、移動や爆弾の性能を変える一時的なボーナスが出ることがあります。爆風の範囲や移動速度を上げたり、設置できる爆弾を増やしたりするものがあります。爆弾を蹴る、投げる、遠隔起爆するといった能力を得るものもあります。Freezeはクリーチャーを短時間止め、スーツを取ると一時的にレンガや爆弾を通り抜けられます。?マークのボーナスは効果がランダムで、役立つ場合も不利になる場合もあります。これらはプレイ中だけ有効で、キャラクターの恒久的な強化にはなりません。次のステージでも改めて集めます。

開始方法はいくつかあります。ローカルサーバーを使ったソロプレイ、コードを入力してオンラインルームに参加する方法、Quick Joinが選べます。ルームではClassic協力プレイとHead to Headが別の選択肢です。Head to Headは対戦したい人向けの個人戦で、40ステージのルートが協力プレイです。ルームにはボットやランダムな対戦相手を加えることもできます。少人数でも遊びやすい一方、人間同士で協力したい場合、ボットは友人の代わりにはなりません。

キャラクタースキンはプレイを通じて解除できます。ステージのクリア、一定の到達地点、スコア獲得、Head to Headの勝利などが条件になります。Classicのランキングはチーム記録とソロ記録を分けているので、協力プレイと一人でのプレイは別々に記録されます。ステージごとの明確な目標に取り組みたいときに戻りやすいモードで、より長期的な成長要素はLandingにあります。

Landing:パーティー機能のある共有世界

Landingでは固定アリーナからオンライン世界へ移ります。宇宙飛行士は基本的な武器とわずかな装備で異星に到着します。各地にクリーチャーが生息し、中央基地から遠い場所ほど強敵が現れます。商人、クエスト、戦利品、ダンジョンの入口もあります。一つの画面をクリアして次へ進むだけではなく、キャラクターは経験値を獲得し、装備やお金、成長させた能力値を次回も引き継ぎます。

同じサーバーを選んだプレイヤーが世界を共有します。降下前にワールドを選択でき、接続遅延と混雑具合が表示されます。進行状況は公式ワールド間でアカウントに紐づきます。ワールドごとに別のキャラクターを作るのではなく、どのプレイヤーと出会うか、どのようなネットワーク環境になるかを選ぶ仕組みです。Landingはオンライン専用で、メニューを開いても一時停止しません。キャラクターがワールドにいる間もサーバーは動き続けるため、全員を待つプライベートマッチではなく、進行中のセッションを前提としています。

友人同士で遊ぶ場合、パーティー機能によって、同じ世界にいるだけの状態とチームとしての協力を分けられます。他のプレイヤーを招待すると、体力、スタミナ、経験値、距離、戦闘状態などを確認できます。パーティーでは経験値も共有します。近くの脅威に関する情報も共有されます。生きているメンバーが通常の視界、スキャナー、または遮蔽物越しの短距離感知で敵を見つけると、他のメンバーにも見えることがあります。共有ウェイポイントでマップに道順を示すこともできます。

仲間を支援するスキルもあります。Healing Auraはパーティーメンバーを回復し、効果中はスタミナ、力、知性を高めます。Scannerは壁越しやミニマップ上でクリーチャーを見つけるのに役立ちます。9種類のスキルから3つをアクティブ枠に選び、ランクを上げていきます。基地ではゲーム内通貨を使って振り直せます。パーティーで戦闘を支援し合える一方、各キャラクターは個別の能力値、武器、装備を育てます。

クエストとダンジョンには、より具体的なグループ目標があります。地上にはメイン、サイド、繰り返し可能なクエストがあり、日誌には最大8つのタスクを登録できます。キャラクターの一定レベルで5つのダンジョン入口が解除されます。入るとパーティー専用のインスタンスが作られ、宝箱は未開封でボスも健在です。他のプレイヤーはその探索に参加しません。難易度はパーティーで最も経験の浅いメンバーを基準に調整されますが、上限があります。クリア報酬として、コイン、高ランクのアイテム、銃、消耗品をパーティーで獲得できます。入るたびに新しいインスタンスが作られるため、未クリアの探索が公開ダンジョンとして残ることはありません。

LandingにはClassicとは異なる、複数の成長要素があります。キャラクターレベルを上げ、4つの能力値にポイントを割り振り、いくつかの等級から装備を選びます。武器は2枠に装備でき、アタッチメントで強化できます。軽装、中装、重装の防具にはそれぞれ異なる能力値条件があります。クラフトや高ランク装備に関するサービスは基地とダンジョンに分かれています。危険な地域ほど強いクリーチャーと良い報酬があり、キャラクターの成長とともに共有世界を少しずつ探索できるようになります。

その継続性によって、失敗の代償も大きくなります。死亡すると現在の経験値の一部を失い、装備が損傷します。手に持っている武器、お金の一部、バッグ内のアイテムを失う場合もあります。装備中のアイテムは落とさず、保険アイテムで記載された損失を防げることがあります。ダンジョンで死亡すると地上に戻され、パーティーのインスタンスは閉じます。友人は戦闘、回復、情報共有で助けてくれますが、地上全域が安全な協力インスタンスになるわけではありません。保護された基地の外ではキャラクターがレベル10に達するとPvPが可能です。味方の爆弾が仲間に当たることもあり、ダメージは減少しますが、無害ではありません。

ボイスチャットが内蔵されており、距離によって聞こえ方が変わります。パーティーメンバーの声は近くにいる他のプレイヤーより遠くまで届きます。世界全体とのやり取りにはテキストチャットもあります。ゲーム内ボイスチャットにはマイクが必要です。ClassicとLandingではゲームパッドも使えますが、対応は一部で、操作方法はモードによって異なります。Landingは、完全に隔離されたプライベートキャンペーンというより、継続して遊ぶオンラインのグループ冒険です。

Bomb Plant:チーム目標はあるが協力プレイではない

Bomb Plantは最も構造化されたチーム戦で、協力モードとは区別する必要があります。10人が5人ずつの2チームに分かれます。一方はC4を運び、AまたはB地点に設置します。もう一方は設置を阻止するか、爆弾を解除します。チームが全滅するか制限時間が過ぎてもラウンドは終了します。先に13ラウンドを取ったチームが勝利し、12ラウンド後に陣営を交代します。

各ラウンドの前に、プレイヤーは試合中に獲得したお金で武器や装備を購入します。お金は次のラウンドに持ち越されるため、勝敗後の購入判断がその後の選択肢に影響します。ライフル、防具、手榴弾、解除キットなどはラウンドごとの戦い方を変えますが、チームの目標は共通です。爆弾は初期設定で40秒後に爆発しますが、マップによって時間が異なる場合があります。キャラクター育成やキャンペーンではなく、短いラウンドを中心に進行します。

公開マッチを探す、ルームコードで友人に合流する、ボット相手の練習を始める方法があります。空いた枠をボットで埋められます。プレイヤーが倒されると、ラウンド終了まで同じチームの生きているボットを操作できます。ボイスチャットとテキストチャットも利用できます。ここでの協力はAIとの戦闘ではなく、別チームに対して攻撃または防衛の目標を共有することです。PvEを遊びたい場合はClassicかLandingを選びましょう。

友人と遊ぶときに期待できること

BomberPartyのグループ向けの強みは、遊び方の幅です。Classicでは最大4人の部屋で、一時的なボーナスを活用しながら短く区切られた協力ルートを進められます。Landingでは経験値、情報、ダンジョン探索、回復を共有する長時間のオンラインセッションが楽しめます。Bomb Plantは5人チームに明確な目標を与える、より競技性の高い選択肢です。各モードは仕組みが異なり、共通の進行状況もありません。別の雰囲気に切り替えても、キャラクターやスコアがモード間で引き継がれるわけではありません。

セットアップにも制限があります。Classicのローカルサーバーはソロ用で、グループルームはオンラインです。LandingとBomb Plantもオンライン専用ですが、Bomb Plantのボット練習はオフラインでも遊べます。クロスプラットフォームのマルチプレイには対応していますが、どのOSの組み合わせが接続できるかは明示されていません。異なるプラットフォームのグループを組む前に互換性を確認しましょう。ゲームパッドは一部対応で、操作方法はモードごとに異なります。

Landingは最も内容の多い協力モードですが、共有世界の影響も強く受けます。他のプレイヤーがいることがあり、基地の外ではPvPが可能で、メニューを開いてもセッションは止まりません。パーティーダンジョンは探索中の安全な空間になりますが、地上は公開世界です。明確な目標がある閉じた部屋で遊びたいなら、Classicが向いています。BomberPartyは単なるマルチプレイの表示以上の内容があります。敵だらけの迷路を一緒に攻略するモード、持続する世界でパーティーとして成長するモード、そして爆弾地点を攻撃または防衛する人間チーム戦です。

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