BomberParty 在同一个开始界面中提供三种不同的多人玩法。Classic 是网格动作模式,包含 40 个合作关卡,最多支持四名玩家。Landing 是以外星世界为背景的在线 RPG,最多四人可以组成队伍,一起接取任务、收集装备并探索地牢。Bomb Plant 则是独立的 5 对 5 竞技模式:一队负责安放炸弹,另一队设法阻止安放或拆除炸弹。如果你们想一起对抗敌人,Classic 和 Landing 都有明确的共同目标。Bomb Plant 则让两支真人队伍围绕同一目标对抗。

这一区别很重要,因为“多人游戏”在各模式中代表的内容并不相同。Classic 和 Landing 是合作玩法,但体验各异。Classic 把大家放进狭小迷宫,用炸弹对付一波波生物。Landing 则是一个角色进度会持续保留的在线世界,并提供组队工具。Bomb Plant 是按回合进行的团队 PvP。三个模式并不构成同一条贯穿始终的战役,也不共享进度。

一名角色在铺有方砖的外星区域中前进并瞄准一只生物;画面显示生命值、弹药和三个主动技能。

Classic:一起清理迷宫

Classic 最接近传统 Bomberman 风格的合作游戏。你们在网格通道中移动、放置炸弹、消灭生物,并寻找藏在砖块下方的出口。爆炸沿网格直线扩散,遇到坚固方块便会停止。墙壁因此把畅通路线和安全角落隔开。竞技场结构清晰,但时机和布局会决定爆炸是开辟新路,还是堵住通道。

合作模式支持 1 至 4 名玩家游玩 40 个关卡。你们要一起对付怪物群,第 10、20、30 关会出现首领。有些敌人很普通,有些可以穿墙或把炸弹扔回来,安全区域也会因此变化。目标始终是清理关卡并找到出口,但每个迷宫和敌人组合都会改变完成目标的方式。

箱子可能掉落临时强化道具,改变移动方式或炸弹效果。有的能扩大爆炸范围、提高移动速度或增加可放置的炸弹数量;另一些允许你踢、扔或远程引爆炸弹。Freeze 可以短暂定住生物,穿上防护服后则能暂时穿过砖块和炸弹。问号道具的效果是随机的,可能有帮助,也可能带来麻烦。这些强化效果只在当前 Classic 流程中有效,不会变成角色的永久升级。推进关卡时还要再次收集它们。

开始游戏有几种方式:单人使用本地服务器、输入房间代码加入在线房间,或使用 Quick Join。在房间里,Classic 合作和 Head to Head 是两个独立选项。Head to Head 是供玩家互相竞争的个人混战;40 关流程则是合作模式。房间也可以加入机器人或随机对手,因此小队人数不足时仍能开局。但如果你想和真人朋友合作,机器人不能代替另一位朋友。

游玩过程中可以解锁角色外观,条件包括通关、达到特定阶段、获得分数或赢得 Head to Head 对局。Classic 排行榜会分别记录团队和单人纪录,因此合作流程和独自游玩会有不同记录方式。当你们想要逐关完成明确任务时,Classic 是适合再次游玩的短篇模式;更长期的角色成长则发生在 Landing。

Landing:带有组队工具的共享世界

Landing 把固定竞技场换成在线世界。你的宇航员带着基础武器和少量装备降落在外星球上。各个区域都有生物,离中央基地越远,出现的敌人越强。世界中还有商人、任务、战利品和地牢入口。这里不只是清空一个画面再前往下一关:角色会获得经验,并在再次进入世界时保留装备、金钱和培养的属性。

同一服务器中的玩家会共享世界。降落前可以选择世界,游戏会显示延迟和在线人数。账号进度会在官方世界间保留。因此,选择世界会影响你遇到的玩家和网络状况,而不是为每个世界创建新角色。Landing 只能在线游玩,打开菜单也不会暂停。角色留在世界中时服务器仍会继续运行,所以它面向持续进行的游戏时段,而不是等待所有人准备好的私人对局。

对朋友小队来说,组队系统让“待在同一个世界”真正变成“作为团队行动”。你可以邀请其他玩家,并查看队友的生命值、耐力、经验、距离和战斗状态。队伍也会共享经验。附近威胁的信息同样可以共享:如果一名仍存活的队友通过普通视野、扫描器或穿过掩体的短距离感知发现敌人,其他队员也可能看到它。队伍共用的路径标记可以在地图上标出路线。

有些技能专门用于支援队友。Healing Aura 会治疗队伍成员,并在持续期间提升他们的耐力、力量和智力。Scanner 可以帮助你隔墙发现生物,也能在小地图上显示它们。你可以从九种技能中选三种放入主动栏,之后提升技能等级;在基地可以花游戏货币重置配置。这些工具让队员能在战斗中互相支援,但每个角色仍会培养自己的属性、武器和装备。

任务和地牢为世界提供更具体的团队目标。地表有主线、支线和可重复任务,日志最多可以跟踪八项进行中的任务。角色达到特定等级后会解锁五个地牢入口。进入时会为队伍创建独立副本:宝箱尚未开启,首领仍然存活,其他玩家不会加入这次探索。难度会根据队伍中经验最少的成员调整,但调整范围有限。通关后队伍可获得金币、高阶物品、一把枪和消耗品。每次重新进入都会创建新副本,因此未完成的探索不会变成持续开放的公共地牢。

Landing 有多个成长系统,让重复游玩与 Classic 不同。角色可以升级,把点数分配到四项属性,并从多种等级中挑选装备。你可以装备两把武器并安装配件强化它们;轻型、中型和重型护甲对属性有不同要求。制造和高阶物品服务分布在基地与地牢中。更危险的区域会出现更强的生物和更好的奖励,因此随着角色成长,共享世界也会逐步向外展开。

持续成长也让失误代价更高。死亡会损失一部分当前经验,并使装备受损。你还可能失去手中武器、部分金钱或背包里的物品。已穿戴的装备不会掉落,保险道具可以避免所列损失。在地牢中死亡会让你返回地表,并关闭队伍副本。朋友可以帮你战斗、治疗或共享情报,但地表并非处处都是安全的合作副本:角色达到 10 级后,在受保护基地之外可以进行 PvP。队友的炸弹仍可能炸到你,但伤害会降低且不会致命。

游戏内置语音聊天,距离会影响你听到其他玩家的清晰程度。队友可以在比附近其他玩家更远的距离内互相听见。你也可以用文字聊天与世界中的其他人交流。游戏语音聊天需要麦克风。Classic 和 Landing 都可以使用手柄,但支持并不完整,而且每种模式的操作方式有所不同。因此,Landing 更像一场持续进行的在线团队冒险,而不是完全隔离的私人战役。

Bomb Plant:团队目标,但不是合作 PvE

Bomb Plant 是结构最明确的团队比赛,应与合作模式区分开来。十名玩家分为两支五人队。一方携带 C4 并在 A 点或 B 点安放,另一方阻止安放或拆除炸弹。一支队伍被全部淘汰或时间结束,也会让回合终止。先赢得 13 回合的一方获胜,第 12 回合结束后双方交换阵营。

每回合开始前,玩家用比赛中赚到的钱购买武器和装备。资金会带入之后的回合,因此胜负后的购买选择会影响后续能买到什么。步枪、护甲、手雷或拆弹工具会改变单回合的选择,但队伍目标始终一致。炸弹默认在 40 秒后爆炸,地图可以设置不同时间。该模式围绕短回合展开,没有角色成长或战役流程。

你可以搜索公开比赛、用房间代码加入朋友,或开始机器人训练。机器人可以填补空位;玩家阵亡后,可以在本回合结束前接管己方仍存活的机器人。模式包含语音和文字聊天。这里的合作是全队共同进攻或防守,对抗另一支队伍,而不是一起对付 AI。想玩 PvE 时请选择 Classic 或 Landing。

和朋友一起玩时的体验

BomberParty 最适合组队的地方是玩法多样。Classic 提供快速、目标明确的合作流程,房间最多四人,还会出现临时强化道具。Landing 支持更长的在线时段,队伍可以共享经验、情报、地牢探索和治疗。Bomb Plant 则是更具竞技性的选择,为五人队伍设定明确目标。三个模式的规则和进度各不相同,因此切换玩法不会让角色或分数从一个模式带到另一个模式。

组队方式也有一些限制。Classic 的本地服务器选项用于单人游戏,组队房间则需要在线。Landing 和 Bomb Plant 同样需要联网,只有 Bomb Plant 的机器人训练可以离线。游戏支持跨平台多人游戏,但没有明确说明哪些操作系统组合可以互联。计划混合平台组队前,请先确认兼容性。手柄支持有限,且各模式的操作方式不同。

Landing 是内容最丰富的合作选项,但也最受共享世界影响。世界中可能有其他玩家,基地外可以 PvP,打开菜单也不会暂停。队伍地牢会为当次探索提供受保护的空间,而地表仍是公共世界。如果你们想在封闭房间里完成边界清晰的任务,Classic 更合适。BomberParty 不止是一个多人游戏标签:一个模式让朋友清理满是敌人的迷宫,另一个让他们在持续运行的世界中组队成长,第三个则让真人队伍争夺炸弹地点的攻防权。

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