BomberParty riunisce tre giochi multiplayer diversi nella stessa schermata iniziale. Classic è un gioco d’azione a griglia con 40 livelli cooperativi per un massimo di quattro giocatori. Landing è un RPG online ambientato in un mondo alieno: in gruppi fino a quattro puoi accettare missioni, raccogliere equipaggiamento ed esplorare dungeon insieme. Bomb Plant è una competizione separata 5 contro 5: una squadra piazza una bomba, l’altra cerca di impedirlo o disinnescarla. Se il tuo gruppo vuole un obiettivo condiviso contro i nemici, Classic e Landing lo offrono direttamente. Bomb Plant assegna invece a ciascuna squadra un obiettivo contro un altro gruppo umano.

La varietà conta perché “multiplayer” ha un significato diverso in ogni modalità. Classic e Landing sono le opzioni cooperative, ma funzionano in modo diverso. Classic mette tutti in un labirinto compatto con bombe e ondate di creature. Landing offre un mondo online in cui il personaggio persiste, con strumenti di gruppo. Bomb Plant è PvP a squadre, diviso in round. Le modalità condividono comandi e stile visivo, ma non formano una campagna continua e non condividono i progressi.

Un personaggio attraversa un settore alieno piastrellato e punta una creatura; sono visibili salute, munizioni e tre abilità attive.

Classic: ripulire il labirinto insieme

Classic è la modalità più vicina a un tradizionale gioco cooperativo in stile Bomberman. Ti muovi nei corridoi a griglia, piazzi bombe, elimini creature e cerchi un’uscita nascosta sotto un mattone. Le esplosioni avanzano in linea retta lungo la griglia e si fermano davanti ai blocchi solidi. Così i muri separano un corridoio aperto da un angolo protetto. L’arena è leggibile, ma tempismo e disposizione determinano se un’esplosione apre o blocca un passaggio.

La modalità cooperativa supporta da uno a quattro giocatori in 40 livelli. Affrontate insieme le creature, con boss ai livelli 10, 20 e 30. Alcuni nemici sono comuni, altri attraversano i muri o rilanciano le bombe. Di conseguenza cambiano le zone sicure. L’obiettivo resta lo stesso: ripulire il livello e trovare l’uscita. Ogni labirinto e combinazione di nemici, però, modifica il modo in cui affrontate il compito.

Le casse possono contenere bonus temporanei che cambiano movimento o bombe. Alcuni allungano la portata dell’esplosione, aumentano la velocità o permettono di piazzare una bomba in più. Altri consentono di calciare, lanciare o far detonare una bomba a distanza. Freeze blocca brevemente le creature, mentre una tuta ti permette per poco di attraversare mattoni e bombe. Il bonus con il punto interrogativo produce un effetto casuale, utile o scomodo. Questi potenziamenti durano per la partita Classic in corso e non diventano miglioramenti permanenti del personaggio. Li raccoglierai di nuovo avanzando nei livelli.

Puoi iniziare in diversi modi: giocare da solo con un server locale, entrare in una stanza online con un codice oppure usare Quick Join. Nella stanza, Classic cooperativo e Head to Head sono opzioni separate. Head to Head è un tutti contro tutti per chi vuole competere; il percorso di 40 livelli è la modalità cooperativa. Le stanze possono includere anche bot o avversari casuali. Classic si adatta così a un piccolo gruppo, anche se un bot non sostituisce un altro amico quando vuoi collaborare con persone.

Gli aspetti dei personaggi si sbloccano giocando, con traguardi legati al completamento dei livelli, al raggiungimento di certe tappe, al punteggio e alla vittoria in una partita Head to Head. Le classifiche di Classic separano i record di squadra e quelli in solitaria, perciò una partita cooperativa viene registrata diversamente da una da soli. È una modalità compatta a cui tornare quando il gruppo vuole un compito chiaro per ogni livello; la progressione più ampia si trova in Landing.

Landing: un mondo condiviso con strumenti di gruppo

Landing abbandona le arene fisse per un mondo online. Il tuo astronauta arriva su un pianeta alieno con un’arma di base e poco equipaggiamento. Le creature occupano aree diverse, i nemici più forti appaiono lontano dalla base centrale, e il mondo ospita mercanti, missioni, bottino e ingressi ai dungeon. Invece di ripulire una schermata e passare oltre, il personaggio guadagna esperienza e conserva equipaggiamento, denaro e statistiche quando torna nel mondo.

Il mondo è condiviso con le altre persone che scelgono lo stesso server. Prima di atterrare selezioni un mondo; il gioco mostra latenza e affollamento. I progressi sono legati al tuo account tra i mondi ufficiali. La scelta determina quindi quali persone e condizioni di rete incontrerai, invece di creare un personaggio distinto per ogni mondo. Landing è solo online e non si mette in pausa quando apri un menu. Il server continua mentre il personaggio resta nel mondo: la modalità è pensata per sessioni in corso, non per una partita privata che aspetta tutti.

Per un gruppo di amici, il sistema del party distingue il semplice trovarsi nello stesso mondo dal giocare insieme. Puoi invitare altre persone e vedere salute, resistenza, esperienza, distanza e stato di combattimento dei membri. Il gruppo condivide anche l’esperienza. Condivide inoltre informazioni utili sulle minacce vicine: se un compagno vivo vede un nemico con la visuale normale, con lo scanner o con la percezione a corto raggio attraverso la copertura, il nemico può diventare visibile anche al resto del gruppo. Un indicatore di gruppo può segnare un percorso sulla mappa.

Alcune abilità servono a sostenere i compagni. Healing Aura cura i membri del party e migliora per la sua durata resistenza, forza e intelletto. Scanner aiuta a rivelare creature attraverso i muri e sulla minimappa. Scegli tre delle nove abilità per gli slot attivi e le sviluppi per gradi; alla base puoi azzerarle usando la valuta di gioco. Questi strumenti aiutano il gruppo nei combattimenti, ma ogni personaggio sviluppa statistiche, armi ed equipaggiamento propri.

Missioni e dungeon danno al mondo obiettivi di gruppo più concreti. In superficie ci sono missioni principali, secondarie e ripetibili; il diario può seguire fino a otto incarichi attivi. Cinque ingressi ai dungeon si sbloccano a determinati livelli del personaggio. Entrando, crei un’istanza per il party: i forzieri sono intatti, il boss è vivo e gli altri giocatori non condividono la spedizione. La difficoltà si adatta al membro meno esperto del gruppo, entro certi limiti. Completando il dungeon il gruppo riceve monete, oggetti di alto livello, un’arma e consumabili. Ogni nuovo ingresso crea un’istanza fresca, quindi una spedizione incompleta non rimane come dungeon pubblico persistente.

Landing ha diversi livelli di sviluppo che rendono le sessioni ripetute differenti da Classic. Sali di livello, assegni punti a quattro statistiche e scegli tra diversi livelli di equipaggiamento. Puoi equipaggiare due armi e potenziarle con accessori; armature leggere, medie e pesanti richiedono statistiche diverse. Fabbricazione e oggetti di livello superiore sono divisi tra la base e i servizi dei dungeon. Le zone più pericolose ospitano creature più forti e ricompense migliori, così il mondo condiviso si apre gradualmente man mano che i personaggi crescono.

Questa persistenza rende anche più costosi gli errori. Quando muori perdi una parte dell’esperienza attuale e l’equipaggiamento si danneggia. Potresti perdere anche l’arma impugnata, parte del denaro o un oggetto nello zaino. L’equipaggiamento indossato non cade e un oggetto assicurativo può evitare le perdite elencate. In un dungeon, morire ti riporta in superficie e chiude l’istanza del party. Un amico può aiutarti nei combattimenti, curarti e condividere informazioni, ma la superficie non diventa ovunque un’istanza cooperativa sicura: fuori dalla base protetta il PvP è possibile quando i personaggi raggiungono il livello 10. Le bombe del party possono comunque colpire i compagni, ma infliggono danni ridotti e non letali.

La chat vocale è integrata e la distanza influisce su quanto bene senti gli altri. I membri del party restano udibili da più lontano rispetto alle altre persone vicine. Per il resto del mondo è disponibile anche la chat testuale. Per la chat vocale di gioco serve un microfono. È possibile usare un gamepad in Classic e Landing; il supporto è parziale e i comandi disponibili variano a seconda della modalità. Perciò Landing assomiglia più a un’avventura online di gruppo che continua nel tempo che a una campagna privata e completamente isolata.

Bomb Plant: un obiettivo di squadra, ma non cooperativo

Bomb Plant è la modalità a squadre più strutturata e va distinta dalle opzioni cooperative. Dieci giocatori si dividono in due squadre di cinque. Una parte trasporta e piazza una carica C4 nel sito A o B; l’altra impedisce il piazzamento o disinnesca la bomba. Un round può terminare anche se una squadra viene eliminata o scade il tempo. Vince la partita chi conquista per primo 13 round; dopo il round 12 le squadre si scambiano di lato.

Prima di ogni round, i giocatori comprano armi e attrezzatura con il denaro guadagnato nella partita. Il denaro passa tra i round, quindi le scelte dopo una vittoria o una sconfitta influenzano gli acquisti successivi. Fucile, armatura, granate o kit da disinnesco modificano le possibilità del singolo round, mentre l’obiettivo resta condiviso dalla squadra. Di base la bomba esplode dopo 40 secondi, ma le mappe possono stabilire tempi diversi. La modalità si basa su round brevi, non sulla progressione del personaggio o su una campagna.

Puoi cercare una partita pubblica, unirti a un amico con un codice stanza o avviare l’addestramento contro i bot. I bot possono riempire gli slot liberi; dopo una morte, un giocatore può prendere il controllo di un bot vivo della propria squadra fino alla fine del round. La modalità offre chat vocale e testuale. La collaborazione consiste nel condividere un obiettivo di attacco o difesa contro un’altra squadra, non nel combattere insieme contro l’IA. Per il PvE scegli Classic o Landing.

Cosa aspettarsi con gli amici

Il punto di forza di BomberParty in gruppo è la varietà. Classic offre un percorso cooperativo rapido e circoscritto, con stanze per quattro e bonus temporanei. Landing permette sessioni online più lunghe in cui il gruppo condivide esperienza, informazioni, spedizioni nei dungeon e cure. Bomb Plant è un’alternativa più competitiva con un obiettivo chiaro per cinque membri. Le modalità hanno strutture diverse e non condividono un’unica progressione: puoi cambiare tono senza aspettarti che personaggi o punteggi passino da una modalità all’altra.

Anche la configurazione ha dei limiti. Il server locale di Classic è per il gioco in solitaria; le stanze di gruppo sono online. Anche Landing e Bomb Plant funzionano online, tranne l’addestramento offline contro i bot in Bomb Plant. Il multiplayer cross-platform è supportato, ma non sono specificate le combinazioni compatibili di sistemi operativi. Controlla la compatibilità prima di organizzare una sessione con piattaforme miste. Il supporto gamepad è parziale e i comandi disponibili variano secondo la modalità.

Landing è l’opzione cooperativa più ampia, ma anche quella più influenzata dal mondo condiviso. Possono esserci altri giocatori, il PvP è possibile fuori dalla base e i menu non fermano la sessione. I dungeon del party creano uno spazio protetto per la spedizione, mentre la superficie resta un mondo pubblico. Classic è più adatto a una stanza chiusa con un compito delimitato. BomberParty offre quindi più di una semplice etichetta multiplayer: una modalità fa ripulire agli amici un labirinto pieno di nemici, un’altra permette loro di crescere come gruppo in un mondo persistente, e la terza mette squadre umane una contro l’altra per attaccare o difendere un sito bomba.

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