Un'isola abbandonata e una Torre silenziosa
The Lantern of the Laughless Saint è un RPG open world ispirato a Morrowind, ambientato su un'isola remota coronata da una Torre silenziosa. Nessuno ricorda il viaggio: tutti gli arrivati hanno seguito lo stesso incubo condiviso, una luce sepolta sotto la Torre. Il gioco si muove in terza persona e si basa sull'esplorazione concreta del territorio: impari la mappa camminandola, seguendo piste, leggendo frammenti di storia bruciata e incontrando anime perdute giunte ai confini della Terra. In profondità c'è un teatro con un palcoscenico vuoto, in attesa di un pubblico.
Come si gioca in gruppo
L'intero gioco è giocabile in cooperativa: esplorate l'isola insieme, scendete nelle profondità alla ricerca di tesori e prendete voi le scelte che decideranno il destino di tutti gli abitanti dell'isola e oltre. Le conseguenze appartengono a tutti i membri del gruppo, quindi non esistono percorsi personali separati: ciò che fate insieme rimane. È previsto anche il Remote Play Together per giocare condividendo la sessione.
Le scelte e l'Anfiteatro
La maggior parte delle missioni ha più risoluzioni: pietà, violenza, compromesso, inganno. Il vostro comportamento verso gli abitanti cambia il mondo. Se trattate gli altri con gentilezza e generosità, un amico fidato prenderà posto nel vostro pubblico nell'Anfiteatro; se fallite o li maltrattate, al suo posto si siede qualcosa di più oscuro. La Casa si riempie in ogni caso, e più poltrone riempite, più l'isola vi ascolta e più il applauso sarà forte per il vostro atto finale. È un tema ricorrente: l'isola stessa reagisce alle vostre decisioni.
Personaggi, combattimento e cose da sapere prima di iniziare
La popolazione dell'isola è numerosa e bizzarra: un gigantesco rospo che sta imparando a leggere, uno scheletro antico che vuole solo nuotare, un musicista proveniente da una terra lontana a caccia di qualcosa di prezioso. Ognuno ha una teoria su perché siete qui e nessuna coincide con le altre. Il combattimento è viscerali e giocherello con diversi tipi di armi contro orrori strani. Il tono è dark fantasy con elementi psicologici e filosofici, e le etichette segnalano anche prospettiva in prima persona in certi momenti. Tenete presente che siamo in Early Access: il gioco è in sviluppo attivo e potrà cambiare.