Czym jest The Lantern of the Laughless Saint
To RPG akcji z otwartym światem, tworzone solo i w kooperacji, inspirowane Morrowind. Budzicie się na odizolowanej wyspie zwieńczonej Milczącą Wieżą, przywołani tym samym koszmarem o świetle zakopanym pod jej fundamentami. Nikt nie pamięta podróży. Zamiast prowadzących znaczników poznajecie krainę na własnych nogach — tropiąc plotki, czytając spalone resztki historii i rozmawiając z ludźmi, którzy dotarli tuż na skraj świata, ciągnieni tym samym gorączkowym snem. Wśród nich jest olbrzymia żaba ucząca się czytać, pradawny szkielet pragnący popływać i muzyk z dalekiej krainy szukający czegoś cennego. Każdy ma własną teorię na temat waszej obecności, żadna nie zgadza się z pozostałymi.
Jak gra się w grupie
Cała gra jest w pełni grywalna w kooperacji — wspólnie eksplorujecie wyspę, schodzicie w głębie w poszukiwaniu skarbów i podejmujecie decyzje, które zdecydują o losach wszystkich mieszkańców wyspy i nie tylko. Konsekwencje należą do wszystkich uczestników, więc ustalenia trzeba uzgadniać na bieżąco. Poza kooperacją sieciową dostępne jest też Remote Play Together. Nic nie stoi na przeszkodzie, by zacząć w pojedynkę — tryb solo jest pełnoprawny.
Wybory i Amfiteatr
Większość zadań ma wiele rozwiązań: miłosierdzie, przemoc, kompromis, oszustwo. Jak obchodzicie się z mieszkańcami, tak Amfiteatr wypełnia się widownią. Pomocni i hojni przyjaciele zasiadają w fotelach, gdy zawiedziecie kogoś lub go skrzywdzicie, miejsce zajmuje coś mroczniejszego. Dom zapełnia się w każdym przypadku. Im więcej krzeseł obsadzicie, tym baczniej wyspa was słucha i tym głośniejsze oklaski dla waszego finału. Walka jest bezpośrednia, z różnymi typami broni i starciami z dziwnymi potworami.
Co warto wiedzieć przed startem
The Lantern of the Laughless Saint jest w Early Access, więc zawartość i mechaniki mogą się jeszcze zmieniać. Tytuł należy do kierunku mrocznej fantazji z nutą psychologiczną i filozoficzną — nastawcie się na eksplorację, czytanie i dokonywanie wyborów równie mocno jak na walkę. Pod wieżą czeka teatr z pustą sceną i widownią czekającą na widzów, a na samym dnie studni leży coś, co musicie odnaleźć. Wieża nie wzywa całych — wzywa złamanych i spragnionych.