Uma ilha silenciosa e uma Torre que não fala
The Lantern of the Laughless Saint é um RPG de mundo aberto inspirado em Morrowind, feito para ser jogado sozinho ou em cooperação. A história começa com um sonho compartilhado: você acorda numa ilha remota coroada por uma Torre silenciosa, sem lembrar de como chegou lá. Ninguém lembra. Líderes, rumores, pedaços de história queimada e almas perdidas que seguiram o mesmo sonho febril de uma luz enterrada sob a Torre são as únicas pistas disponíveis. O jogo pede que você aprenda o terreno caminhando por ele, sem mapa que resolva tudo por você.
O clima é sombrio, psicológico e filosófico. As escolhas pesam e o mundo reage a elas: a maioria das missões tem mais de uma resolução, entre misericórdia, violência, acordo e engano. No fundo dos profundezas existe um teatro com palco vazio esperando plateia.
Explorar e lutar em cooperação
O jogo inteiro é jogável em cooperação, então dá para atravessar a ilha junto, mergulhar nas profundezas em busca de tesouros e dividir os espólios. As consequências pertencem a todos: quando vocês decidem o destino dos habitantes da ilha, a decisão vale para o grupo inteiro. Também há suporte a Online Co-op e Remote Play Together.
O combate é visceral, com vários tipos de armas e confrontos contra horrores estranhos. Os rótulos indicam ação em terceira pessoa e também em primeira pessoa, além de um visual estilizado em 3D.
O anfiteatro e as escolhas
Suas ações mudam o anfiteatro lá no fundo do poço. Tratar as pessoas com generosidade faz um amigo de confiança ocupar um lugar na sua plateia; falhar com elas ou abusar delas coloca algo mais escuro no lugar. De qualquer forma, a Casa enche. Quanto mais assentos você preencher, mais a ilha presta atenção e maior é a ovAÇÃO do seu ato final. Vida reparada ou destruída deixa fantasmas, e eles se sentam na plateia.
O que saber antes de começar
A ilha é selvagem e antiga, com atalhos para dentro da Torre, histórias secundárias e muita informação contraditória. O elenco é estranho e variado: um sapo gigante aprendendo a ler, um esqueleto antigo que só quer nadar, um músico de terras distantes caçando algo precioso. Cada um tem uma teoria sobre por que você está ali, e nenhuma delas concorda com as outras.
O jogo está em Acesso Antecipado, então conte com mudanças. Leia os fragmentos, escute os rumores e decida o que merece ser salvo quando a luz sob do mundo se mexer. Preencha os assentos, comece o espetáculo.