無笑の聖者が抱く灯籠の島

無笑の聖者の灯籠は、モロウインドに着想を得たソロ/協力プレイ向けのオープンワールドRPGです。共有される悪夢に誘われた狂気が、静かな塔を頂く遠い島に集まります。誰も旅の記憶をを持っていません。塔の下に埋もれた光を求めて、さまよい終えた者たちが同じ夢を見てこの島へ来たのだ、という設定です。プレイヤーは歩き、噂をたどり、焼け残った歴史の断片を拾い、島に生きる奇妙な住人たちと会うことで土地の実態を知っていきます。誰もが「あなたがここにいる理由」について語りますが、その説明は皆違って、真実と妄想の線を自分で見極める必要があります。

島の歩き方と塔への入り口

这座岛は大きく探索が中心で、リードを追って塔への迂回路を見つけたり、脇の話を拾ったりして進みます。クエストの多くには複数の解決があり、慈悲でも暴力でも、妥協でも、嘘でも突破できます。住人たちは個性的で、字を覚えようとする巨大なカエル、泳ぎたいだけの古い骸骨、遠い土地から来た音楽家など、誰かが必ず一つの理論を持っています。鍵となるのは劇場の劇場です。住人を助けるか、裏切るかで、彼らが残す幻影が客席に座ります。信頼される友が座れば、裏切られればより暗い何かが座る。どちらにせよ座席は埋まり、埋まるほど島は耳を澄ませ、最後の一幕の拍手が大きくなります。

共闘で遊ぶときの注意

このゲームは協力プレイが最初から最後まで対応しています。島を一緒に探し、奥深くに潜って財宝を分け合い、島の運命、そしてその先を左右する選択を皆で下します。結果の責任は全員に及び、誰か一人が選んだからといって他の人が無傷で済むわけではありません。どの選択を誰がするのか、始める前に大まかに決めておくと、後々の衝突が減ります。

戦闘と演出のトーン

戦闘は武器タイプが複数あり、奇妙なホラー相手に手応えのある殴り合いを狙うスタイルです。演出はスタイリッシュでダークファンタジー、心理的で哲学的な題材を扱います。選択が世界を変える構造なので、気軽な一押しが想定以上に返ってくる場面があります。井戸の底に何が埋まっているのかは、座席を埋めてから確かめるものです。

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