Missione a bordo di astronavi infestate
Space Beast Terror Fright è un first person shooter arcade con elementi rogue-like e morte permanente, molto difficile. I giocatori si vestono da Marine e devono attraversare astronavi buie, claustrofobiche e gremite di Space Beast per estrarre dati critici e upgrade utili, cercando di sopravvivere. Ogni astronave è un labirinto generato proceduralmente, quindi cambia a ogni partita. L'obiettivo è recuperare tutti i DataCore sparsi per le navicelle e, una volta completato, disattivare i refrigeranti del reattore per distruggere l'astronave.
Giocare in squadra
Il gioco supporta sia il co-op locale che quello in rete, con 1-4 giocatori, sia con tastiera e mouse che con i controller Xbox 360. Sia la modalità locale che quella online permettono di vedere tutta l'azione tramite split-screen. All'inizio i Marine hanno solo un fucile automatico o uno shotgun potente e un rudimentale Tracker che rileva i movimenti vicini e la distanza dal DataCore più prossimo. I DataCore possono contenere upgrade che migliorano le munizioni, il motion tracker e altre funzionalità utili. È fondamentale usare in modo intelligente le porte, sigillando le sezioni alle spalle del gruppo per non essere sopraffatti da più direzioni contemporaneamente. Chiudere le porte controlla lo spazio, ma rende anche più difficile la fuga se necessario. A bordo sono sparsi dei robot Sentry automatizzati che possono essere attivati per aiutare a fermare la marea ininterrotta di Space Beast, offrendo una potenza di fuoco aggiuntiva che può fare la differenza tra la vita e la morte. Attenzione: i Sentry sono programmati per non sparare quando un Marine si trova nel loro campo di tiro, ma possono comunque verificarsi episodi di fuoco amico.
Cosa sapere prima di iniziare
Una volta recuperati tutti i DataCore, l'obiettivo finale è disattivare tutti i refrigeranti del reattore per distruggere l'astronave. Fatto questo, i Marine hanno solo 90 secondi per trovare la strada verso l'Airlock per l'estrazione prima che il reattore esploda, obliterando l'astronave e tutto ciò che si trova a bordo. Il gioco impiega sia la generazione procedurale dei livelli che una colonna sonora composta proceduralmente: audio e visivi sono strettamente sincronizzati con l'azione.