Wat is Space Beast Terror Fright
Space Beast Terror Fright is een zeer moeilijke first-person shooter met arcade- en rogue-like-elementen en permanente dood. Je speelt als een Marinier die een donkere, claustrofobische ruimteschip vol Space Beasts moet doorstaan om kritieke data en upgrades te bemachtigen. Elk schip is een procedureel gegenereerd doolhof dat elke keer anders is. Je zoekt DataCores om te downloaden, en die kunnen lucratieve upgrades bevatten, zoals betere munitie, een betere motion tracker en andere nuttige functies die je overlevingskansen aanzienlijk verhogen. Aanvankelijk heb je alleen een all-purpose automatisch Rifle of een krachtige Shotgun en een rudimentair Tracker-apparaat dat nabij beweging detecteert en de afstand tot de dichtstbijzijnde DataCore aangeeft.
Samen spelen
Je kunt lokaal en via netwerk samen spelen met 1-4 spelers, met toetsenbord/muis of Xbox 360-gamecontrollers. Zowel lokaal als netwerkspel ondersteunt split-screen, zodat iedereen de actie kan zien. De sleutel om de onbekende ruimtes te beheren is het slimme gebruik van deuren: je sluit secties achter het team af om te voorkomen dat je van meerdere kanten tegelijk wordt overspoeld. Deuren sluiten beheerst de ruimte, maar maakt het ook moeilijker om te vluchten als dat nodig is. Automatische Sentry-robots zijn verspreid over het schip en kunnen worden geactiveerd om de eindeloze stroom Space Beasts tegen te houden. Sentries bieden aanzienlijk extra vuurkracht en kunnen het verschil tussen leven en dood zijn wanneer de Mariniers worden overspoeld. Sentries zijn geprogrammeerd om niet te vuren wanneer Mariniers in hun vuurlijn staan, maar friendly fire kan nog steeds voorkomen.
Voor je begint
Zodra alle DataCores zijn teruggewonnen, is het laatste doel alle Reactor Coolants te vernietigen om het schip te vernietigen. Daarna hebben de Mariniers nog maar 90 seconden om hun weg terug naar de Airlock te vinden voor extractie voordat de Reactor ontploft en het schip en alles aan boord vernietigt. De game gebruikt zowel procedurele levelgeneratie als een procedureel gearrangeerde muziekscore. Audio en visuals zijn strak gesynchroniseerd met de actie voor een super-intense gevechtservaring.