Serious Sam VR: The First Encounter trasforma la sua campagna di 15 livelli in uno sparatutto cooperativo online per un massimo di 16 giocatori. Voi e i vostri amici attraversate le rovine dell’antico Egitto mentre ondate di creature caricano, urlano e sparano da ogni direzione. L’edizione VR richiede un visore e controller di movimento tracciati; i controlli di movimento sono integrati nella mira, nella gestione delle armi e negli spostamenti. La cooperativa è online, e il launcher centrale del gioco, Serious Sam Fusion 2017, è il punto da cui accedere alla campagna VR e al suo multiplayer.
La campagna non assegna classi ai personaggi né stabilisce compiti precisi. Tutti hanno a disposizione lo stesso ampio arsenale, quindi il lavoro di squadra nasce dal combattere insieme gli stessi gruppi di nemici, coprire direzioni diverse e attraversare un livello molto esteso. Un giocatore può occuparsi di una bestia in carica mentre un altro cerca la fonte di una raffica lontana. Sono differenze da un momento all’altro, non un ruolo di supporto permanente o un albero di progressione. Se il vostro gruppo cerca uno sparatutto tattico in cui un amico cura e un altro porta la chiave, è meglio scegliere altro; se volete continuare a muovervi e abbattere tanti mostri, questo è il punto.
Una campagna costruita intorno alle ondate di nemici
La campagna originale è una sequenza di 15 grandi livelli ambientati nell’antico Egitto. Si passa da distese di sabbia e templi aperti a passaggi chiusi e arene, facendosi strada mentre altri nemici entrano nello scontro. Gli incontri spesso iniziano con poche minacce e si allargano fino a diventare orde che arrivano da più direzioni. Un tratto tranquillo può lasciarvi il tempo di cercare un percorso o un segreto; nell’arena successiva possono comparire insieme bestie in carica, nemici a distanza e creature esplosive.
La trama è una cornice leggera per l’azione. Sam viene mandato nel passato per fermare la minaccia aliena guidata da Mental, e la campagna vi conduce fino al gigantesco stregone Ugh-Zan III. La storia non vi chiede di prendere decisioni né di seguire obiettivi ramificati. Lo scopo comune è molto più semplice: attraversare ogni livello, sopravvivere alle aree di combattimento, raccogliere ciò che serve e raggiungere l’uscita successiva. Così la cooperativa è facile da seguire anche se i vostri amici hanno livelli di esperienza diversi con gli sparatutto.
I nemici di Serious Sam rendono l’arena stessa parte della pressione. I Sirian Werebulls caricano in linea retta con forza devastante; i Beheaded Kamikaze corrono verso di voi urlando; altre creature attaccano a distanza o vi obbligano a girarvi continuamente per seguirle. Le arene ampie lasciano spazio per muoversi, ma rendono anche più difficile tenere tutte le minacce sotto controllo. In VR, sentire un nemico prima di vederlo può essere utile quanto cercare il bersaglio successivo, e in pochi secondi un’ondata può trasformare una perlustrazione tranquilla in un caos assordante.
Due armi e diversi modi di muoversi
I controller di movimento vi consentono di impugnare un’arma per mano, sparare con entrambe contemporaneamente oppure usare armi diverse. L’arsenale comprende gli strumenti classici della serie, dal revolver e dal fucile a pompa di base fino alle armi pesanti e agli esplosivi. Impugnare due armi cambia la sensazione dei controlli rispetto all’originale su schermo piatto: con una mano potete tenere a bada una minaccia vicina e con l’altra puntare verso un bersaglio lontano, oppure raddoppiare la stessa arma quando un’orda si avvicina. Ricarica, mira e cambio dell’arma avvengono tramite i controlli VR, quindi l’arsenale entra nel ritmo fisico dell’azione e non è soltanto una serie di tasti.
Le armi non creano configurazioni di personaggio rigide. Non ci sono classi, alberi delle abilità o percorsi di equipaggiamento separati che rendono un amico specialista permanente nei danni. Sono invece i recuperi nel livello, le armi che trovate e il modo in cui usate i due controller a influenzare ogni scontro. Un fucile a pompa è adatto ai nemici vicini; un’arma a maggiore gittata offre un altro modo per affrontare un bersaglio dall’altra parte di una grande arena. Il gioco si concentra sulle decisioni di combattimento che avete davanti, non sui menu tra una missione e l’altra.
Il movimento è una scelta importante perché il gioco abbina nemici veloci alla VR su scala reale. Potete muovervi in modo continuo con trackpad o levetta, scegliere il teletrasporto oppure regolare le opzioni di movimento Serious Warp. Un translocator permette di allontanarsi rapidamente dal pericolo, mentre le pedane di salto vi lanciano attraverso alcune parti dei livelli. Queste alternative offrono più di un modo per attraversare un’arena, ma l’azione resta veloce e il movimento fluido può risultare scomodo per alcune persone. Il teletrasporto è disponibile per chi lo preferisce; durante lo stesso combattimento potete usare impostazioni di movimento diverse.
Segreti, rifornimenti e il livello successivo
L’esplorazione offre una pausa tra gli scontri a fuoco. I livelli nascondono oltre 80 segreti, oltre a munizioni e altri rifornimenti. Alcuni sono fuori dal percorso principale; altri sono più facili da notare se vi fermate a controllare un cornicione, un passaggio laterale o un tratto di sabbia insolitamente aperto. Trovare un segreto è facoltativo, ma premia la curiosità che altrimenti potrebbe essere travolta dall’ondata successiva.
I segreti sono deviazioni facoltative, non missioni separate o diramazioni di dialogo. La varietà dei livelli dipende dai diversi schemi delle aree, dalle combinazioni di nemici e dall’alternanza tra spostamenti e combattimenti. Rigiocare un livello a un’altra difficoltà rende familiare il percorso, ma aumenta l’impegno richiesto dalle ondate. I segreti vi danno un motivo per osservare l’ambiente; la ricompensa principale resta raggiungere un’altra arena con rifornimenti sufficienti per ciò che arriva.
La progressione consiste soprattutto nel completare i livelli della campagna e impararne i percorsi. Ci sono cinque livelli di difficoltà che cambiano la sfida, e le opzioni cooperative possono adattare la resistenza dei nemici al numero di giocatori. Chi ospita può anche regolare il fuoco amico, le regole delle munizioni e i crediti di rientro. Queste impostazioni cambiano il modo in cui il gruppo affronta la stessa sequenza di livelli: con vite limitate un errore pesa di più, mentre molti rientri tengono più a lungo in azione una squadra numerosa. Non trasformano il gioco in una corsa ai livelli del personaggio o in una raccolta di equipaggiamento a lungo termine.
Coin-Op Co-op trasforma la campagna in una partita arcade con vite limitate. Aggiunge una condizione da gestire, lasciando al centro gli stessi livelli e gli incontri con i nemici. Se preferite rigiocare partite più brevi, Team Survival mette il gruppo di fronte a ondate continue di nemici su una mappa dedicata alla sopravvivenza. Il multiplayer più ampio di Fusion include anche modalità competitive come Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag e Beast Hunt, ma sono opzioni contro altri giocatori, non altri capitoli cooperativi della campagna.
Non ci sono classi fisse da coordinare né abilità speciali che stabiliscono dove deve stare ciascuno. Tutti condividete lo stesso compito essenziale: sparare, muoversi e superare insieme l’ondata in corso. In una lobby affollata, immagini e suoni possono diventare caotici, soprattutto quando si accumulano nemici ed esplosioni. Con un massimo di 16 giocatori, la cooperativa è più adatta a gruppi che apprezzano combattimenti intensi e affollati che a piccole squadre in cerca di furtività o ruoli di missione precisi.
Preparate il gruppo giusto
La campagna VR supporta la cooperativa online per un massimo di 16 giocatori. Sono necessari un visore VR e controller di movimento tracciati: questa è un’edizione solo VR. È un prodotto separato da Serious Sam HD: The First Encounter. Fusion può riunire in un launcher le voci supportate, ma possedere la versione su schermo piatto non rende l’edizione VR giocabile senza visore. La campagna VR non è una partita locale a schermo condiviso: Fusion offre lo schermo condiviso per il gioco su schermo piatto, mentre i giocatori VR si uniscono tramite rete. Fusion pubblicizza il gioco incrociato tra edizioni VR e su schermo piatto, ma non date per scontato che oggi una sessione con client misti funzioni in modo affidabile; verificate la compatibilità attuale prima di farci affidamento. Il browser dei server permette di cercare o ospitare una sessione, ma non garantisce la presenza di una lobby pubblica attiva quando il gruppo è pronto.
Avviate il gioco VR da Serious Sam Fusion 2017, l’hub usato per le voci supportate di Serious Sam e il loro multiplayer. La cooperativa online è supportata e Fusion offre un browser dei server, sessioni ospitate dai giocatori e server dedicati. Queste opzioni non garantiscono una lobby pubblica attiva né che inviti, accessi e connessioni ospitate funzionino sempre; verificate che tutto il gruppo riesca a connettersi prima di fare affidamento sulla sessione. Una volta collegati, potete regolare le regole cooperative prima di cominciare: le impostazioni del server includono difficoltà , scalabilità dei nemici, fuoco amico, munizioni e crediti di rientro.
La campagna è più adatta se tutte le persone del gruppo sono a proprio agio con la VR su PC e con gli sparatutto veloci in prima persona. I sistemi VR indicati includono SteamVR o Oculus PC con HTC Vive o Oculus Rift. Fusion ha aggiunto anche il supporto a Windows Mixed Reality (WMR), ma ormai è un’opzione legacy: Microsoft ha rimosso WMR da Windows 11 versione 24H2 e successive. I dispositivi WMR esistenti possono continuare a funzionare con Steam fino a novembre 2026 solo se il PC resta su Windows 11 versione 23H2. Prima di organizzare una sessione, verificate che visore e controller funzionino con un sistema VR per PC supportato; non date per scontato che un’installazione Windows attuale supporti WMR. Chiunque giochi a questa edizione deve avere un visore VR.
Un gruppo che cerca una campagna collegata, grandi orde di nemici e spazio per regolare la difficoltà trova qui parecchio da fare. Chi ha bisogno dello schermo condiviso locale, di un amico su schermo piatto nella stessa stanza, di ruoli di classe precisi o di potenziamenti persistenti del personaggio dovrebbe cercare un altro tipo di cooperativa. Serious Sam VR mantiene un ciclo diretto: entrate nella prossima arena egiziana, scegliete un’arma adatta alla minaccia davanti a voi e superate insieme l’ondata.