Serious Sam VR: The First Encounter transforme sa campagne de 15 niveaux en jeu de tir coopératif en ligne pour jusqu’à 16 joueurs. Vous et vos amis traversez des ruines de l’Égypte ancienne tandis que des vagues de créatures foncent, crient et tirent dans toutes les directions. La version VR exige un casque et des contrôleurs de mouvement suivis ; viser, manier les armes et se déplacer sont pensés pour la réalité virtuelle. La coopération se joue en ligne. Le hub central du jeu, Serious Sam Fusion 2017, permet de lancer la campagne VR et ses modes multijoueurs.

La campagne ne vous attribue ni classes ni rôles fixes. Tout le monde a accès au même vaste arsenal, et le travail d’équipe consiste à affronter ensemble les mêmes hordes, à surveiller plusieurs angles et à progresser dans un niveau étendu. Pendant qu’une personne gère une bête qui charge, une autre peut repérer la source d’une attaque à distance. Ce sont des différences ponctuelles, pas un rôle de soutien permanent ni un arbre de progression. Si votre groupe cherche un jeu de tir tactique où une personne soigne et une autre porte la clé, mieux vaut choisir autre chose. Si vous voulez avancer en tirant sur des tonnes de monstres, vous êtes au bon endroit.

Une campagne rythmée par les vagues d’ennemis

La campagne d’origine enchaîne 15 grands niveaux situés dans l’Égypte ancienne. Vous passez des étendues de sable et des temples à des couloirs et des arènes, en ouvrant la route au fil de l’arrivée de nouveaux ennemis. Les rencontres commencent parfois par quelques menaces avant de se transformer en hordes venues de plusieurs directions. Un passage plus calme vous laisse le temps de repérer un chemin ou un secret ; l’arène suivante peut soudain réunir des bêtes qui chargent, des ennemis à distance et des créatures explosives.

L’histoire sert surtout de prétexte à l’action. Sam retourne dans le passé pour arrêter la menace extraterrestre menée par Mental, et la campagne vous conduit jusqu’au gigantesque sorcier Ugh-Zan III. Vous ne prenez pas de décisions qui changent l’histoire et ne suivez pas une suite d’objectifs à embranchements. Le but commun est bien plus simple : traverser chaque niveau, survivre aux combats, récupérer ce qui vous est utile et atteindre la sortie suivante. La coopération reste ainsi facile à suivre, même si vos amis n’ont pas tous la même expérience des jeux de tir.

Les ennemis font de l’arène une menace à part entière. Les Werebulls siriens foncent en ligne droite ; les Kamikazes décapités courent vers vous en hurlant ; d’autres créatures attaquent à distance ou vous obligent à vous retourner sans cesse. Les grandes arènes laissent de l’espace pour bouger, mais il devient aussi plus difficile de garder chaque menace à l’œil. En VR, le bruit d’un ennemi peut vous avertir de sa présence avant que vous ne le voyiez. Une vague peut transformer une progression tranquille en chaos bruyant en quelques secondes.

Deux armes et plusieurs façons de se déplacer

Les contrôleurs de mouvement vous permettent de tenir une arme dans chaque main et de tirer avec les deux, ou de combiner deux armes différentes. L’arsenal va du revolver et du fusil à pompe aux armes lourdes et aux explosifs. Le double maniement change la façon de jouer par rapport à la version sans VR : vous pouvez retenir une menace proche d’une main tout en visant une cible éloignée de l’autre, ou prendre deux fois la même arme quand une horde se rapproche. La visée et le changement d’arme passent par les commandes VR ; l’arsenal fait donc partie du rythme physique du jeu, pas seulement d’un ensemble de touches.

Les armes ne définissent pas des classes de personnage durables. Il n’y a ni classes, ni arbres de compétences, ni progression d’équipement séparée qui ferait d’un ami un spécialiste des dégâts à long terme. Ce sont plutôt les armes et les réserves trouvées dans le niveau, ainsi que l’usage des deux contrôleurs, qui façonnent chaque combat. Un fusil à pompe convient aux ennemis proches ; une arme à longue portée offre une autre réponse dans une grande arène. Le jeu reste concentré sur les choix à faire pendant les combats, pas sur des menus entre les missions.

Le déplacement est un choix important, car les ennemis sont rapides et la VR se joue à l’échelle de la pièce. Vous pouvez utiliser le déplacement continu au pavé tactile ou au stick, vous téléporter ou ajuster les options Serious Warp. Un translocalisateur permet de sortir rapidement d’une situation dangereuse, et des tremplins vous propulsent à travers certaines zones. Vous disposez ainsi de plusieurs façons de traverser une arène, mais l’action reste rapide et le déplacement fluide peut être inconfortable pour certaines personnes. La téléportation est disponible ; chacun peut utiliser ses propres réglages de déplacement tout en combattant avec le groupe.

Secrets, munitions et niveau suivant

L’exploration offre quelques respirations entre les fusillades. Les niveaux cachent plus de 80 secrets, ainsi que des munitions et d’autres réserves. Certains se trouvent hors du chemin principal ; d’autres sont plus faciles à repérer en observant un rebord, un passage latéral ou une étendue de sable inhabituellement ouverte. Trouver un secret est facultatif, mais cette curiosité se perd facilement quand la prochaine vague arrive.

Les secrets sont des détours facultatifs, pas des missions ou des dialogues à part. La variété vient des différentes dispositions, des combinaisons d’ennemis et de l’alternance entre les déplacements et les combats sur la route principale. Refaire un niveau à un autre degré de difficulté rend les vagues plus exigeantes tout en gardant un itinéraire familier. Les secrets donnent une raison de scruter les environs, mais l’essentiel est d’atteindre la prochaine arène avec assez de ressources pour affronter ce qui vous attend.

La progression consiste surtout à terminer les niveaux de la campagne et à en apprendre les itinéraires. Cinq niveaux de difficulté modifient le défi, et les options coopératives peuvent adapter la résistance des ennemis au nombre de joueurs. La personne qui héberge peut aussi régler les tirs alliés, les règles de munitions et le nombre de réapparitions disponibles. Ces options changent les conséquences d’une erreur dans la même suite de niveaux : un nombre limité de vies rend chaque faute plus coûteuse, tandis que des réapparitions généreuses gardent une grande équipe dans l’action. Elles ne lancent pas une montée de niveaux de personnage ni une collection d’équipement sur le long terme.

Le mode Coin-Op Co-op transforme la campagne en parcours arcade avec un nombre de vies limité. Les mêmes niveaux et les mêmes combats restent au cœur de la partie, avec cette contrainte supplémentaire. Pour des sessions plus courtes, le mode Team Survival fait affronter à toute l’équipe des vagues d’ennemis successives sur une carte dédiée. Les modes multijoueurs plus larges de Fusion comprennent aussi Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag et Beast Hunt. Ce sont toutefois des modes compétitifs, pas de nouveaux chapitres coopératifs.

Il n’y a pas de classes fixes ni de capacités spéciales qui dictent la place de chacun dans l’équipe. Vous avez tous le même objectif : tirer, bouger et survivre à la vague en cours. Dans un grand salon, l’écran et le paysage sonore peuvent devenir chaotiques lorsque les ennemis et les explosions s’accumulent. Avec jusqu’à 16 joueurs, cette coopération conviendra davantage à un groupe qui aime les combats intenses et encombrés qu’à une petite équipe qui cherche de l’infiltration ou des rôles de mission précis.

Le bon équipement pour votre groupe

La campagne VR propose une coopération en ligne jusqu’à 16 joueurs. Elle exige un casque VR et des contrôleurs de mouvement suivis ; il s’agit d’une version uniquement VR. C’est un produit distinct de Serious Sam HD: The First Encounter. Fusion permet de lancer plusieurs jeux compatibles depuis un même hub, mais posséder la version sans VR ne transforme pas cette version en jeu sur écran plat. La campagne VR ne se joue pas en écran partagé sur le canapé : Fusion propose l’écran partagé pour le jeu sans VR, tandis que les joueurs VR rejoignent les parties en réseau. Fusion annonce le jeu croisé entre versions VR et sans VR, mais ne partez pas du principe qu’une session mixte fonctionnera correctement aujourd’hui ; vérifiez la compatibilité actuelle avant de compter dessus. Le navigateur de serveurs permet de chercher ou d’héberger une partie, mais ne garantit pas qu’une partie publique soit active quand votre groupe est prêt.

Lancez le jeu VR via Serious Sam Fusion 2017, le hub des jeux Serious Sam compatibles et de leur multijoueur. La coopération en ligne est prise en charge, et Fusion propose un navigateur de serveurs, des parties hébergées par les joueurs et des serveurs dédiés. Ces options ne garantissent pas qu’une partie publique soit active ni que chaque invitation, connexion ou partie hébergée fonctionne. Vérifiez que tout le monde peut se connecter avant de compter sur une session. Une fois connectés, vous pouvez régler les règles coopératives avant le combat : difficulté, résistance des ennemis, tirs alliés, munitions et réapparitions.

La campagne convient surtout si chacun est à l’aise avec la VR sur PC et les jeux de tir à la première personne rapides. Les configurations VR nommées comprennent SteamVR ou Oculus PC avec HTC Vive ou Oculus Rift. Fusion a aussi ajouté la prise en charge de Windows Mixed Reality (WMR), mais cette option est désormais ancienne : Microsoft a supprimé WMR à partir de Windows 11 version 24H2. Les appareils WMR existants peuvent continuer à fonctionner avec Steam jusqu’en novembre 2026 uniquement si le PC reste sous Windows 11 version 23H2. Avant d’organiser une partie, vérifiez que votre casque et vos contrôleurs fonctionnent avec un système VR PC pris en charge ; ne supposez pas qu’une version actuelle de Windows accepte WMR. Chaque personne jouant à cette version doit avoir un casque VR.

Les groupes qui veulent une campagne suivie, de grandes hordes d’ennemis et une difficulté réglable trouveront de quoi faire. Si vous avez besoin d’écran partagé local, d’un ami sans VR dans la même pièce, de classes précises ou d’améliorations permanentes du personnage, cette forme de coopération vous conviendra moins. Serious Sam VR garde une boucle simple : entrez dans la prochaine arène égyptienne, choisissez une arme adaptée à la menace et survivez ensemble à la vague.

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