Serious Sam VR: The First Encounter macht aus seiner 15 Level langen Kampagne einen Online-Koop-Shooter für bis zu 16 Personen. Du kämpfst mit deinen Freunden durch Ruinen im alten Ägypten, während Gegnerwellen aus allen Richtungen heranstürmen, schreien und feuern. Die VR-Version benötigt ein Headset und getrackte Bewegungscontroller; Bewegung, Zielen und Waffenhandling sind auf VR ausgelegt. Der Koop läuft online. Über den zentralen Hub Serious Sam Fusion 2017 startest du die VR-Kampagne und ihre Mehrspielermodi.

Die Kampagne teilt euch keine Klassen oder festen Aufgaben zu. Alle haben Zugriff auf dasselbe breite Waffenarsenal. Teamwork entsteht dadurch, dass ihr gemeinsam gegen dieselben Gegnergruppen kämpft, unterschiedliche Blickwinkel abdeckt und euch durch ein weitläufiges Level bewegt. Während eine Person vielleicht ein anstürmendes Biest abwehrt, verfolgt eine andere die Quelle eines Angriffs aus der Ferne. Das sind Unterschiede von Moment zu Moment, keine dauerhafte Unterstützerrolle und kein Talentbaum. Wenn deine Gruppe einen taktischen Shooter sucht, in dem jemand heilt und jemand anderes den Schlüssel trägt, passt ein anderes Spiel besser. Wenn ihr euch bewegen und viele Monster abschießen wollt, seid ihr hier richtig.

Eine Kampagne voller Gegnerwellen

Die Kampagne besteht aus 15 großen Leveln im alten Ägypten. Ihr gelangt von offenen Sandflächen und Tempelanlagen in enge Gänge und Arenen und bahnt euch einen Weg, während immer mehr Gegner in den Kampf eingreifen. Begegnungen beginnen oft mit wenigen Bedrohungen und wachsen zu Gegnerhorden an, die aus mehreren Richtungen kommen. Eine ruhigere Passage lässt dir Zeit, den Weg oder ein Geheimnis zu suchen; in der nächsten Arena können plötzlich anstürmende Bestien, Fernkämpfer und explosive Gegner gleichzeitig auftauchen.

Die Handlung liefert einen lockeren Rahmen für die Action. Sam reist in die Vergangenheit, um die von Mental angeführte außerirdische Bedrohung aufzuhalten, und die Kampagne führt euch bis zum riesigen Hexenmeister Ugh-Zan III. Ihr trefft keine Entscheidungen, die den Verlauf ändern, und folgt keiner verzweigten Missionsstruktur. Das gemeinsame Ziel ist einfacher: jedes Level durchqueren, die Kämpfe überstehen, nützliche Gegenstände einsammeln und den nächsten Ausgang erreichen. Dadurch ist der Koop leicht zu verstehen, auch wenn deine Freunde unterschiedlich viel Erfahrung mit Shootern haben.

Die Gegner machen die Arena selbst zur Herausforderung. Sirianische Werebulls stürmen in einer geraden, gefährlichen Linie heran; kopflose Kamikaze-Gegner rennen schreiend auf euch zu; andere Kreaturen greifen aus der Distanz an oder zwingen euch, euch ständig umzudrehen. In den großen Arenen habt ihr Platz zum Ausweichen, aber es ist auch schwieriger, alle Gegner im Blick zu behalten. In VR kann ein Geräusch verraten, dass ein Gegner in der Nähe ist, bevor du ihn siehst. Eine Welle kann eine ruhige Erkundung innerhalb weniger Sekunden in ein lautes Durcheinander verwandeln.

Zwei Waffen und verschiedene Bewegungsarten

Mit den Bewegungscontrollern kannst du in jeder Hand eine Waffe halten und beide gleichzeitig abfeuern oder unterschiedliche Waffen kombinieren. Das Arsenal reicht von einfachen Revolvern und Schrotflinten bis zu schweren Waffen und Sprengstoff. Das beidhändige Schießen verändert die Steuerung gegenüber dem flachen Original: Mit einer Hand hältst du einen Gegner in deiner Nähe auf, während die andere auf ein Ziel weiter weg zielt. Oder du nimmst dieselbe Waffe zweimal, wenn sich eine Horde nähert. Zielen und Waffenwechsel laufen über die VR-Controller. Das Arsenal ist dadurch Teil des körperlichen Spielrhythmus und nicht nur eine Tastenbelegung.

Die Waffen legen keine dauerhaften Charakter-Builds fest. Es gibt keine Klassen, Talentbäume oder getrennten Ausrüstungsfortschritte, die eine Person dauerhaft zur Schadensspezialistin machen. Stattdessen prägen die Waffen und Vorräte im Level sowie deine Nutzung der beiden Controller jeden Kampf. Eine Schrotflinte passt zu nahen Gegnern; mit einer Waffe für größere Entfernungen kannst du Ziele in weitläufigen Arenen angehen. Der Fokus liegt auf Entscheidungen im Kampf, nicht auf Menüs zwischen den Missionen.

Bewegung ist eine wichtige Einstellung, weil das Spiel schnelle Gegner mit VR im Raummaßstab verbindet. Du kannst dich fließend mit Trackpad oder Stick bewegen, teleportieren oder die Optionen von Serious Warp anpassen. Ein Translocator bringt dich schnell aus einer Gefahrensituation, und Sprungplattformen schleudern dich durch Teile eines Levels. So hast du mehrere Möglichkeiten, eine Arena zu durchqueren. Die Action bleibt jedoch schnell, und fließende Bewegung kann manchen Menschen unangenehm sein. Teleportation steht als Alternative zur Verfügung; während ihr zusammen kämpft, kann jeder andere Bewegungseinstellungen nutzen.

Geheimnisse, Vorräte und das nächste Level

Die Erkundung sorgt zwischen den Feuergefechten für ruhigere Momente. In den Leveln sind mehr als 80 Geheimnisse versteckt, dazu Munition und andere Vorräte. Manche liegen abseits der Hauptroute; andere entdeckst du eher, wenn du einen Vorsprung, einen Seitengang oder eine auffällig offene Fläche im Sand untersuchst. Ein Geheimnis zu finden ist optional, belohnt aber Neugier, die in der nächsten Gegnerwelle leicht untergeht.

Geheimnisse sind optionale Umwege und keine eigenen Missionen oder Dialogzweige. Abwechslung entsteht durch verschiedene Levelaufbauten, Gegnerkombinationen und den Wechsel zwischen Laufwegen und Kämpfen. Wenn du ein Level auf einem anderen Schwierigkeitsgrad wiederholst, bleibt der Weg vertraut, während die Gegnerwellen anspruchsvoller werden. Versteckte Vorräte geben dir einen Grund, die Umgebung im Blick zu behalten; der wichtigste Fortschritt ist aber, mit genug Munition die nächste Arena zu erreichen.

Der Fortschritt besteht vor allem darin, die Kampagnenlevel abzuschließen und ihre Wege kennenzulernen. Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade, die den Anspruch verändern, und die Koop-Optionen können die Stärke der Gegner an die Spielerzahl anpassen. Der Host kann außerdem freundliches Feuer, Munitionsregeln und die Anzahl der Wiederbelebungen einstellen. Damit verändert sich, wie viel ein Fehler in derselben Levelabfolge kostet: Begrenzte Leben machen ihn schwerwiegender, während großzügige Wiederbelebungen eine große Gruppe länger im Kampf halten. Daraus wird aber kein Charakterlevel-Grind und keine langfristige Ausrüstungssammlung.

Coin-Op-Koop verwandelt die Kampagne in einen Arcade-Durchlauf mit begrenzten Leben. Die Level und Gegner bleiben im Mittelpunkt, aber die Gruppe muss nun mit einer zusätzlichen Einschränkung umgehen. Für kürzere Partien gibt es Team Survival auf einer eigenen Überlebenskarte, auf der immer neue Angriffe folgen. Zum größeren Mehrspielermodus in Fusion gehören außerdem Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag und Beast Hunt. Das sind jedoch Wettkampfmodi und keine weiteren Koop-Kampagnenkapitel.

Es gibt keine festen Klassen und keine besonderen Fähigkeiten, die jeder Person einen Platz im Team zuweisen. Alle haben denselben grundlegenden Auftrag: schießen, in Bewegung bleiben und die aktuelle Welle überstehen. In einer großen Lobby können Bild und Geräuschkulisse besonders chaotisch werden, wenn Gegner und Explosionen gleichzeitig auf euch einwirken. Mit bis zu 16 Personen passt der Koop eher zu Gruppen, die dicht gedrängte Kämpfe mögen, als zu kleinen Teams, die heimlich vorgehen oder genaue Missionsrollen suchen.

Das passende Setup für eure Gruppe

Die VR-Kampagne unterstützt Online-Koop mit bis zu 16 Personen. Du brauchst ein VR-Headset und getrackte Bewegungscontroller; es handelt sich um eine reine VR-Version. Sie ist ein separates Produkt von Serious Sam HD: The First Encounter. Fusion kann unterstützte Teile der Serie in einem Hub starten, aber der Besitz der flachen Version macht die VR-Version nicht zu einem Spiel für flache Bildschirme. Die VR-Kampagne ist keine Couch-Koop-Runde mit geteiltem Bildschirm: Fusion bietet Split-Screen für flaches Spielen, während VR-Spieler über das Netzwerk spielen. Fusion kündigt Crossplay zwischen VR- und flachen Versionen an, aber verlass dich nicht darauf, dass eine gemischte Sitzung heute zuverlässig funktioniert; prüfe die aktuelle Kompatibilität, bevor du damit planst. Der Serverbrowser kann nach Sitzungen suchen oder eine starten, garantiert aber keine aktive öffentliche Lobby.

Starte das Spiel über Serious Sam Fusion 2017, den Hub für die unterstützten Serious-Sam-Spiele und ihren Mehrspielermodus. Online-Koop wird unterstützt; Fusion bietet einen Serverbrowser, von Spielern gehostete Sitzungen und dedizierte Server. Diese Optionen garantieren weder eine aktive öffentliche Lobby noch, dass jede Einladung, jeder Beitritt oder jede gehostete Verbindung funktioniert. Prüft, ob alle verbunden sind, bevor ihr euch auf eine Sitzung verlasst. Sobald ihr verbunden seid, könnt ihr die Koop-Regeln vor dem Kampf einstellen: Die Serveroptionen umfassen Schwierigkeitsgrad, Gegnerstärke, freundliches Feuer, Munition und Wiederbelebungen.

Die Kampagne passt am besten, wenn alle mit PC-VR und schneller Ego-Shooter-Action zurechtkommen. Als VR-Setups sind SteamVR oder Oculus PC mit HTC Vive oder Oculus Rift genannt. Fusion hat auch Windows Mixed Reality (WMR) unterstützt, doch das ist inzwischen eine Altoption: Microsoft hat WMR in Windows 11 Version 24H2 und neuer entfernt. Bestehende WMR-Geräte können mit Steam nur bis November 2026 weiter funktionieren, wenn der PC bei Windows 11 Version 23H2 bleibt. Prüfe vor einer gemeinsamen Runde, ob dein Headset und deine Controller mit einer unterstützten PC-VR-Laufzeit funktionieren; gehe bei WMR nicht davon aus, dass eine aktuelle Windows-Installation es unterstützt. Jede Person, die diese Version spielt, benötigt ein VR-Headset.

Eine Gruppe, die eine zusammenhängende Kampagne, große Gegnerhorden und anpassbare Schwierigkeit sucht, bekommt hier einiges geboten. Wenn ihr lokalen Split-Screen, einen Freund ohne VR im selben Raum, feste Klassenrollen oder dauerhafte Charakterverbesserungen braucht, passt diese Koop-Art weniger gut. Serious Sam VR hält die Schleife direkt: Betretet die nächste ägyptische Arena, wählt eine Waffe für die Bedrohung vor euch und übersteht die Gegnerwelle gemeinsam.

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