Cos'è Beat Aim
Beat Aim è un trainer di mira pensato per chi gioca a FPS: bersagli da colpire al ritmo della musica, con mappe generate automaticamente a partire dal brano che apri. Ogni partita crea una mappa nuova e casuale sulla base della canzone, quindi conta il riflesso più della memoria della sequenza, al contrario di molti giochi ritmici. Puoi caricare qualsiasi brano in wav, ogg o mp3 e regolare la generazione con oltre 25 parametri, scegliendo sfondo e visual. La difficoltà è un cursore continuo: ogni mappa ha infinite sfumature di difficoltà, così puoi adattarla al tuo livello.
Ci sono quattro tipi di bersaglio: click, slider per il tracking, slider con percorso invisibile e frecce WASD, queste ultime pensate per impedire di sparare usando la tastiera. Le armi disponibili sono tre, due pistole e un LMG. Il gioco è in Early Access ed è stato sviluppato in due o tre anni nel tempo libero, con roadmap trasparente per richieste e bug report raccolti su Discord.
Come si gioca in gruppo
Il nucleo è in singleplayer, ma Steam segnala Online PvP e ci sono diverse strutture competitive su cui misurarsi con gli amici. La classifica mensile premia con Beat Coins e premi in denaro le gare tra Patrons, divise in Esports League sulle mappe Ranked, Mapping League dove ogni due settimane le mappe più popolari entrano nel pool Ranked e Streamers League, dove un bot conta il tempo di visione degli spettatori durante lo streaming. Le classifiche personalizzate accettano il link a un video YouTube della tua run, così puoi mostrare la partita completa accanto al punteggio.
Sulla Steam Workshop trovi oltre 2000 mappe create dagli utenti, condivisibili e scaricabili: ognuno può preparare la propria lista, confrontare i punteggi e giocare le mappe degli altri. Le gare online sono indicate come funzione Steam, mentre il multiplayer in tempo reale è ancora in arrivo secondo il progetto. Per organizzare la sessione conviene accordarsi su quali mappe usare e su quale difficoltà girare, visto che il cursore di difficoltà rende ogni mappa adattabile a livelli molto diversi.
Prima di iniziare
Il gioco è in Early Access: alcune funzioni possono cambiare e il trailer allegato è indicato come leggermente obsoleto rispetto a quanto genera oggi il motore. Le mappe mostrate nei video non sono incluse nel gioco base, ma ne esistono di simili sulla Workshop. Il generatore di mappe, un tempo riservato a chi sosteneva il progetto, è ora disponibile a tutti.
La progressione funziona così: giocando guadagni Beat Coins per sbloccare armi nuove e completi missioni giornaliere per ottenere materiali con cui fabbricarne altre. Le difficoltà alte e la natura aleatoria delle mappe rendono l'esercizio impegnativo: conviene partire dal cursore di difficoltà basso e alzarlo man mano. Serve un file musicale in wav, ogg o mp3 per generare una mappa, e i parametri di generazione vanno configurati prima di iniziare la sessione.