Un entraîneur de visée rythmé pour les joueurs FPS
Beat Aim est un entraîneur de visée pensé pour les joueurs de FPS, où les cibles apparaissent au rythme de la musique. Vous ouvrez n'importe quel morceau (wav, ogg, mp3) et le jeu génère une carte à partir de la chanson, avec plus de 25 paramètres réglables pour ajuster la génération, l'arrière-plan et les visuels. Chaque partie crée une carte nouvelle, tirée aléatoirement de la musique : la réflexion prime donc sur la mémorisation, à l'inverse des jeux rythmiques classiques où l'on apprend les patterns par cœur. Le jeu se situe quelque part entre osu! et un entraîneur comme KovaaK's, avec quatre types de cibles — clic, slider de tracking, slider à trajectoire invisible et flèches WASD pour empêcher de tirer au clavier — ainsi que trois armes, deux pistolets et une mitrailleuse légère. Un curseur de difficulté permet de choisir parmi une infinité de niveaux pour coller à votre skill du moment.
Jouer à plusieurs
Le jeu est d'abord un exercice individuel, mais l'aspect compétitif passe par les classements : des cartes Ranked alimentent des ligues mensuelles, avec une Esports League basée sur les scores, une Mapping League qui fait entrer les cartes les plus populaires dans le pool Ranked toutes les deux semaines, et une Streamers League dont le bot comptabilise le temps de visionnage de vos viewers. Les scores personnalisés acceptent un lien vers une vidéo YouTube de votre run pour illustrer votre performance. Les fonctionnalités Steam incluent le Online PvP. Pour un groupe d'amis, la logique est simple : chacun s'entraîne sur les mêmes cartes, compare ses scores au classement et se relance. Les plus de 2000 cartes du Steam Workshop se partagent et se téléchargent entre joueurs, ce qui donne un réservoir commun d'objectifs à battre.
À savoir avant de commencer
Beat Aim est en Early Access et le développement se fait en partie sur les retours de la communauté Discord, via une feuille de route transparente pour les demandes de fonctionnalités et les signalements de bugs. Le jeu est classé difficile et orienté entraînement : il s'agit de progresser sur la durée, pas de finir une campagne. La progression se construit en jouant, avec des Beat Coins débloquant de nouvelles armes et des quêtes quotidiennes fournissant des matériaux pour en fabriquer d'autres. Le générateur de cartes et les fonctionnalités VIP sont désormais gratuits pour tout le monde. Notez que les cartes montrées dans les images ne sont pas incluses dans le jeu de base, mais des cartes similaires sont disponibles sur le Steam Workshop. Enfin, le multijoueur annoncé reste à venir : ne comptez pas dessus comme sur un mode déjà en place.