Qué es Beat Aim
Beat Aim es un entrenador de puntería pensado para jugadores de FPS, montado sobre una base de ritmo. Cada partida genera un mapa nuevo a partir de la canción que estés sonando, así que lo que juegas nunca se repite igual. El objetivo es mejorar la puntería mientras escuchas tu propia música: abres cualquier canción en wav, ogg o mp3 y ajustas cómo se genera el nivel. La idea mezcla la fórmula de osu! con la de un entrenador tipo KovaaK, pero en primera persona y con armas.
Como cada mapa se crea al azar a partir de la canción, lo que manda es el reflejo y no la memoria de patrones, que es justo lo contrario de lo habitual en los juegos de ritmo. Hay cuatro tipos de diana: clic, slider de seguimiento, slider con el recorrido invisible y flechas WASD, estas últimas para que no se pueda disparar con el teclado. Las armas disponibles son dos pistolas y una ametralladora ligera. Además existe un deslizador de dificultad infinito: cada mapa se puede ajustar a tu nivel exacto.
Cómo se juega en grupo
Beat Aim tiene competiciones mensuales con premios para los Patreons: una liga de esports basada en las puntuaciones del ranking de mapas clasificados, una liga de mapeo cada dos semanas donde los mapas más populares entran en la rotación clasificada, y una liga de streamers cuyo bot cuenta el tiempo de visualización de tu canal. Todo se apoya en tablas de clasificación propias, con la opción de enlazar un vídeo de YouTube de tu partida junto a tu puntuación.
También hay más de 2000 mapas en el Steam Workshop para descargar y compartir con los demás, así que vuestro grupo puede retarse con las creaciones de la comunidad o con las vuestras. El juego incluye multijugador asíncrono y PvP en línea, más un sistema de progresión con Beat Coins para desbloquear armas y misiones diarias que dan materiales con los que fabricar otras.
Antes de empezar
Está en acceso anticipado y sigue evolucionando: el desarrollo lleva dos o tres años y el multijugador está previsto como algo futuro, así que conviene mirar el estado actual antes de contar con él. El tráiler del juego está desactualizado y algunos mapas que aparecen en él no vienen en la versión base, aunque hay otros parecidos en el Workshop.
También hay que saber que es un juego exigente: la dificultad es una de sus etiquetas y el entrenamiento de puntería es el núcleo de todo. El generador de mapas permite configurar más de 25 parámetros, incluidos fondo y visuales, así que la primera sesión suele ir de probar canciones y ajustar parámetros hasta encontrar la combinación que te encaje.