Une 4X spatiale en temps réel, sans tours ni modes séparés
Sins of a Solar Empire II est la suite du jeu de stratégie spatiale d'Ironclad Games Corporation et Stardock Entertainment. Vous y dirigez un empereur et un commandant en chef à la fois, à la tête de l'une des six factions jouables, pour mener votre civilisation à la victoire. Le principe central : tout se passe en temps réel, sans tour, sans écran de bataille séparé ni mode stratégique distinct. Un seul mode, en continu. Vous pouvez zoomer au cœur d'un engagement pour piloter chaque missile, chaque tourelle et chaque vaisseau, puis remonter d'un coup pour gérer votre empire. La simulation de combat va loin : les tourelles ont leur propre pitch et leur vitesse de braquage, les missiles sont pleinement simulés et peuvent être interceptés par des vaisseaux ou de la défense rapprochée, et les boucliers, la coque et le blindage suivent chacun leurs règles.
Jouer à plusieurs en ligne
Le jeu prend en charge le coopératif en ligne et le PvP en ligne. Concrètement, vous pouvez affronter d'autres joueurs ou travailler avec eux dans une partie partagée, chacun gérant sa propre faction et sa propre économie. La coordination de groupe se joue sur plusieurs fronts : partage des renseignements sur la galaxie, positionnement des flottes, et décisions diplomatiques comme les alliances à verrouillage temporaire, dont la date d'expiration se rapproche pendant que votre allié rapproche ses vaisseaux de vos frontières. Le jeu propose également du PvE et un mode solo.
Une galaxie qui bouge en permanence
Les planètes orbitent autour de leurs étoiles en temps réel, ce qui transforme lentement la structure de la galaxie : de nouveaux fronts s'ouvrent, de nouvelles opportunité apparaissent. Vous pouvez consulter l'état de la galaxie jusqu'à une heure dans le futur pour préparer vos stratégies. Cette dynamique change la façon de jouer à plusieurs, puisque la carte n'est jamais la même d'une partie à l'autre et que la gestion des routes et des positions orbitales compte autant que la gestion des flottes. Le système de gestion d'empire centralise l'analyse, la personnalisation et l'amélioration de toutes vos planètes et de tous vos vaisseaux au même endroit, et la construction intelligente enchaîne automatiquement toutes les prérequis nécessaires à une unité, une recherche ou un objet demandé.
Trois races, six factions, des styles distincts
Les TEC, humains réunis dans la Coalition d'Urgence des Négociants, s'appuient sur le commerce pour soutenir leur base industrielle. Les Vasari, en fuite depuis dix mille ans, maîtrisent l'espace de phase pour conquérir et récolter des ressources. Les Advent, humains chassés il y a plus de mille ans, reviennent avec des psioniques amplifiés technologiquement et la puissance de l'Unité. Chaque race possède ses propres conditions de départ, mécaniques, unités, capacités, objets et technologies, ainsi qu'un système d'empire dédié : le commerce TEC, la Résonance de phase des Vasari, l'Unité de l'Advent. Les trois grandes races sont ensuite subdivisées en sous-factions aux styles de jeu tranchés, comme la Primacy TEC, tournée vers l'agression, ou l'Exodus Vasari, prête à détruire des planètes pour alimenter son empire mobile. Avant de commencer, prévoyez du temps : il y a beaucoup de systèmes à assimiler, et un tutoriel est prévu pour ça.