Une 4X spatiale tournée vers les décisions
Dominus Galaxia est un jeu de stratégie spatiale 4X qui cherche à amplifier les décisions stratégiques et à réduire la gestion sans rapport avec la stratégie. Il s'agit d'une bêta complète et non censurée, le fruit de plus de quatre années de travail, jouable de bout en bout. La gestion des colonies et le déplacement des flottes passent par des curseurs, sans files de construction à micro-gérer. La recherche s'appuie sur un arbre technologique infini et semi-aléatoire réparti en six domaines, que l'on peut explorer en parallèle. La conception des vaisseaux est détaillée, avec une option d'artisanage dans la veine de Diablo. La diplomatie inclut un échange de technologies pensé pour être moins exploitable, un système de relations où une bonne relation maximise les revenus du commerce tandis qu'une mauvaise relation rend l'espionnage plus difficile, ainsi qu'un renseignement qui vous permet d'évaluer la puissance de vos adversaires par catégorie via l'exploration et l'espionnage.
Jouer à plusieurs sur la même partie
Le jeu prend en charge le hotseat multijoueur, ainsi que le Remote Play Together. Deux modes de partie sont disponibles pour ceux qui préfèrent la guerre pure à la diplomatie : Deathmatch et Team Deathmatch. Les combats tactiques se déroulent au tour par tour sur grille hexagonale, avec des coûts par tour, des dispositifs spéciaux puissants et différents types de terrain. Le combat soutient plus de deux belligérants. Les batailles en arrière-plan utilisent la même logique que les batailles impliquant le joueur, sans approximation imprécise. Une bataille peut toujours être résolue automatiquement ; on peut aussi la lancer manuellement puis, après un certain nombre de tours, résoudre instantanément le reste.
À savoir avant de commencer
La bêta est jouable de bout en bout, mais reste une bêta. Le jeu offre une grande personnalisation : modes d'expansion variés (construire des vaisseaux colonisateurs, construire des ports spatiaux ou envoyer directement des colons), lanes d'étoiles optionnelles, modes de recherche, etc., qui modifient le ressenti de la partie et ajoutent de la rejouabilité. Le terrain stratégique comprend des nébuleuses infranchissables, ralentissantes ou bloquant les capteurs, des lanes d'étoiles optionnelles, des trous de ver et des trous de ver transitoires optionnels. Les IA peuvent être statiques ou adaptatives, avec des bonus de production réglables indépendamment du niveau de compétence : vous pouvez affronter des IA intelligentes produisant moins que vous, ou moins brillantes produisant davantage, et tout ce qu'il y a entre les deux. Le bombardement et l'invasion planétaires sont présents. Enfin, les capacités de modding sont fortes : de nombreuses mécaniques du jeu sont ajustables depuis des fichiers texte.