Czym jest Sins of a Solar Empire II
Sins of a Solar Empire II to kontynuacja kosmicznej strategii, która łączy walkę prowadzoną w czasie rzeczywistym z głębią gry 4X. Nie ma tu tur, osobnego trybu bitwy ani osobnego trybu strategicznego — wszystko dzieje się w jednym trybie i w czasie rzeczywistym. Wcielasz się w cesarza i dowódcę jednocześnie: eksplorujesz, rozbudowujesz imperium, pozyskujesz surowce i walczysz o panowanie w galaktyce siłą militarną, dyplomacją, handlem, kulturą i wpływami.
Gra toczy się w wojnie roku 35. Do wyboru są trzy główne rasy: TEC, czyli ludzie z Trader Emergency Coalition, opierający gospodarkę na handlu; Vasari, Imperium uciekające przed nieznanym wrogiem i mistrzowskie opanowujące przestrzeń fazową; oraz Advent, ludzie wygnani przed ponad tysiąc lat, wracający z technologicznie wzmocnioną psioniką i mocą Unity. Rasy są dalej dzielone na sześć grywalnych frakcji, każda z własnym stylem gry, jednostkami, umiejętnościami, przedmiotami i technologiami. Każda ma też własny system imperium: TEC Handel, Vasari Rezonans Fazowy i Advent Unity.
Jak grupa gra razem
Sins of a Solar Empire II obsługuje rozgrywkę online we współpracy (co-op) oraz online PvP. Możecie więc albo ustawić się po tej samej stronie i prowadzić wspólne imperium przeciw przeciwnikom, albo zmierzyć się ze sobą w otwartej rywalizacji. Niezależnie od wybranej opcji całość toczy się w czasie rzeczywistym, więc komunikacja ma znaczenie: trzeba ustalać, kto buduje flotę, kto pilnuje granic, a kto inwestuje w badania.
Z pomocą przychodzi zarządzanie flotą — konkretne wzmocnienia można zamawiać w locie, a jednostki są automatycznie kolejkowane z optymalnej fabryki i kierowane do floty. W połączeniu z systemem Inteligentnej Budowy, który sam ustawia łańcuch wymaganych budynków i technologii, dostajecie więcej czasu na decyzje taktyczne i planowanie na wielką skalę.
Co warto wiedzieć przed startem
Galaktyka żyje własnym życiem: planety krążą wokół gwiazd w czasie rzeczywistym, przez co struktura mapy powoli się zmienia, odsłaniając nowe fronty i okazje. Stany galaktyki można przeglądać do godziny w przyszłości, żeby przygotować strategię. Walka jest w pełni symulowana — wieże mają własne kąty nachylenia i prędkości śledzenia, pociski można zestrzelić obroną punktową lub zablokować statkiem, a tarcze, pancerz i punkty kadłuba wpływają na przebieg starcia.
Warto też pamiętać o tym, że gra kładzie nacisk na dostosowywanie: powierzchnie planet, okręty flagowe, tytany i stacje kosmiczne można wyposażyć w przedmioty zależne od rasy i typu planety. Jeśli dopiero zaczynacie, przyda się wbudowany tutorial, a pojedyncza rozgrywka (tryb dla jednego gracza) pozwala spokojnie przetestować mechaniki, zanim ruszycie na multiplayer.