Un 4X spaziale in tempo reale
Sins of a Solar Empire II è il seguito della strategia spaziale di Ironclad Games Corporation e Stardock Entertainment. Non ci sono turni, non ci sono battaglie separate dal resto: è tutto un unico flusso in tempo reale. Sei imperatore e comandante allo stesso tempo e guidi una delle sei fazioni giocabili contro la minaccia di estinzione. L'esplorazione, l'espansione, lo sfruttamento e l'eliminazione del nemico si conducono con forza militare, diplomazia, commercio, cultura, influenza e altri mezzi meno leali.
La particolarità è la scala: puoi zoomare istantaneamente dentro una battaglia, dove ogni missile, torretta e nave è simulato davvero, e rizoomare per gestire l'impero, dove asteroidi, lune e pianeti orbitano attorno al proprio corpo celeste creando un panorama strategico che evolve lentamente. La galassia è dinamica: i pianeti ruotano attorno alle stelle in tempo reale, spostando i fronti di battaglia e aprendo nuove opportunità. Puoi anche osservare lo stato della galassia fino a un'ora nel futuro per preparare i tuoi piani.
Le tre razze e le sei fazioni
Siamo all'Anno di Guerra 35. I TEC sono umani uniti nella Trader Emergency Coalition per fronteggiare l'impero alieno Vasari e si affidano al commercio per sostenere la loro base industriale. I Vasari, diecimila anni fa padroni di centinaia di pianeti, sono ora in fuga da un nemico sconosciuto e usano la loro padronanza dello spazio di fase per conquistare risorse durante l'esodo. Gli Advent sono umani cacciati dai Trader oltre mille anni fa, tornati con psionici amplificati tecnologicamente e il potere della Unity.
Ogni razza ha condizioni di partenza, meccaniche, unità, abilità, oggetti e tecnologie propri, più un Empire Systems che cambia le regole: il commercio TEC per riallocare le risorse scambiate a richiesta, la Risonanza di Fase Vasari tramite strutture posizionate strategicmente, la Unity degli Advent che sblocca abilità globali. Le razze padre sono poi suddivise in sottofazioni distinte, sei in tutto, ognuna con stile di gioco proprio: la TEC Primacy punta all'aggressione, la Vasari Exodus è disposta a distruggere pianeti per alimentare il suo impero mobile.
Come si gioca insieme
Il gioco prevede partite online in cooperazione e in PvP. La struttura singleplayer è comunque presente, con tutorial e contenuti PvE. In una sessione con gli amici ognuno guida la propria fazione su una galassia condivisa, costruisce la propria economia e flotta e affronta gli altri imperi. L'unica modalità, sempre in tempo reale, significa che non ci sono pause tra la gestione dell'impero e il combattimento: coordinarsi sulle alleanze e sui momenti di attacco conta quanto la flotta.
Prima di iniziare
Il combattimento ha simulazione dettagliata: le torrette hanno velocità di rotazione e aggancio proprie, i missili possono essere intercettati dalle navi o distrutti dalla difesa antiaerea, e scudi, corazza e scafo sono meccaniche distinte. Il sistema di costruzione intelligente accoda automaticamente l'intera catena di prerequisiti per oggetti, ricerche o unità, mentre la gestione flotte permette di richiedere rinforzi specifici che partono dalla fabbrica migliore. Pianeti, navi capitali, titani e basi stellari si personalizzano con oggetti specifici per razza e tipo di pianeta. Attenzione alle alleanze a tempo scaduto: la scadenza è un momento in cui un alleato può spostare la flotta sotto il tuo naso.