Serious Sam Fusion 2017 rassemble plusieurs jeux Serious Sam dans un même hub. Vous pouvez y lancer les campagnes HD The First Encounter, The Second Encounter ou Serious Sam 3: BFE. Chacune propose du coop en ligne jusqu’à 16 joueurs. BFE offre aussi du coop local en écran partagé jusqu’à quatre personnes, tandis que chaque personne qui joue via une édition VR doit avoir son propre casque compatible. Le jeu convient donc aussi bien à un petit groupe devant le même écran qu’à une grande équipe en ligne face à des hordes. Le hub commun ne fusionne pas les campagnes et ne débloque pas tous les jeux avec une seule licence.
Le principe est direct : Sam Stone affronte les forces extraterrestres de Mental dans des campagnes où il faut éliminer les ennemis d’une zone avant de poursuivre. The First Encounter vous emmène dans l’Égypte ancienne, The Second Encounter passe par l’Amérique du Sud, la Mésopotamie et des décors médiévaux, tandis que BFE met en scène une invasion dans un futur proche. Vous n’incarnez pas des classes aux rôles fixes et ne suivez pas une histoire coopérative à embranchements. Chaque campagne suit un rythme similaire : éliminer les ennemis d’une zone, trouver armes et munitions, puis atteindre l’arène suivante.
Un hub, trois campagnes distinctes
Fusion est un lanceur et une interface commune pour les jeux compatibles que vous possédez déjà. Il rassemble leur contenu dans un menu et permet de passer d’un épisode à l’autre sans fermer l’application. C’est pratique pour un groupe qui possède plusieurs épisodes, mais le hub ne les débloque pas automatiquement. Chaque campagne HD, édition VR et extension reste un produit distinct avec sa propre licence. The Second Encounter propose The Legend of the Beast, tandis que BFE a son propre DLC, Jewel of the Nile. Une licence VR couvre l’édition pour casque, pas le jeu sur écran plat ; Fusion ne transforme pas la VR en version pour moniteur. Une partie utilise toujours le contenu de l’épisode choisi.
Les trois campagnes de base ont des environnements et des ambiances différents. The First Encounter propose 15 niveaux entre déserts, temples et espaces souterrains d’Égypte. The Second Encounter traverse plusieurs régions et ajoute notamment un fusil de précision, un lance-flammes et une tronçonneuse. BFE se déroule dans une Égypte proche de notre époque attaquée et comprend 12 niveaux ainsi que plusieurs variantes coopératives. Chaque épisode conserve ses propres niveaux et ennemis : changer de jeu dans le hub revient à changer de campagne, pas de monde au milieu d’un niveau.
L’histoire reste en retrait pendant que vous traversez de grands espaces et éliminez des groupes d’ennemis. Un terrain dégagé peut devenir une arène quand de nouveaux adversaires arrivent par les côtés. Certains foncent droit sur vous, d’autres attaquent à distance ou surgissent en groupes qui vous obligent à regarder dans plusieurs directions. Tout le monde utilise le même arsenal de base, sans classe permanente de tank, de soigneur ou de soutien. La coopération vient du fait d’affronter les mêmes hordes ensemble, pas de rôles imposés.
Les jeux sont rapides, bruyants et volontairement excessifs. Les rues détruites et les constructions égyptiennes de BFE côtoient les temples désertiques des épisodes précédents. Attendez-vous à des monstres grotesques, des armes explosives, du sang et des ennemis qui hurlent. Le ton peut être comique, mais l’action reste frénétique : une phase de déplacement tranquille peut mener à une vaste arène où les ennemis arrivent de plus en plus nombreux. Si votre groupe cherche de l’infiltration, des échanges de tirs méthodiques à couvert ou un récit lent, ce n’est pas ce que ces campagnes mettent en avant.
Armes, secrets et combats à refaire
L’arsenal varie selon l’épisode, mais le principe reste familier. Vous trouvez armes et munitions dans les niveaux, puis passez d’un outil à l’autre selon que les menaces sont proches, éloignées ou regroupées. Dans The Second Encounter, le fusil de précision, le lance-flammes et la tronçonneuse couvrent des styles très différents. BFE ajoute notamment un fusil d’assaut à lunette, des fusils à pompe, une mitrailleuse lourde et un canon tirant des projectiles enflammés. Fusion propose aussi la prise en charge des manettes, le contenu du Workshop et des outils de modding communs. Un mod personnalisé peut toutefois changer ce que votre groupe doit installer ou posséder.
Il n’y a pas de niveau de personnage commun ni de longue progression d’équipement entre les campagnes. Vous progressez surtout en terminant les niveaux, en trouvant leurs réserves cachées et en choisissant une difficulté ou une variante coopérative pour la prochaine partie. The First Encounter cache à lui seul plus de 80 secrets dans ses 15 niveaux. The Second Encounter compte plus de 130 secrets répartis sur trois mondes et 27 ennemis, dont cinq nouveaux types et trois boss. Ces découvertes et adversaires restent propres à cette campagne, sans progression partagée à l’échelle de Fusion. S’éloigner du chemin évident peut révéler des munitions supplémentaires et d’autres réserves, pour récompenser l’exploration en plus de la progression vers la sortie. Le défi vient des ennemis et des niveaux, pas d’un build à faire monter en puissance.
Dans BFE, la personne qui héberge peut choisir entre Standard, Classic, Coin-Op, Beast Hunt et Team Beast Hunt. Coin-Op transforme la campagne en parcours d’arcade avec un nombre de vies limité. Beast Hunt mêle les ennemis de la campagne à une compétition de score : ce n’est donc pas simplement une partie où l’on termine la campagne ensemble. The Second Encounter propose aussi du coop Coin-Op et Survival, avec des cartes dédiées où il faut tenir contre des attaques continues. Ces variantes reprennent les arènes et les ennemis de la série, mais changent les règles de la partie. Team Survival diffère du coop classique : deux équipes s’affrontent tout en combattant des vagues d’ennemis. BFE propose cinq difficultés et des réglages coop ; TSE en propose trois et plus de 18 cartes multijoueur, en plus de ses niveaux de campagne. The Second Encounter suit les scores dans ses classements solo et coop. Deathmatch et Capture the Flag sont des modes PvP, pas des chapitres coop. Les noms et règles varient selon l’épisode.
Le multijoueur de Fusion inclut aussi des modes compétitifs. Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Last Man Standing et d’autres opposent des joueurs ou des équipes. Leur objectif diffère du coop contre les ennemis et ils ne prolongent pas l’histoire coopérative. Si vous voulez uniquement affronter le jeu, restez sur la campagne ou Survival ; si vous aimez alterner ennemis communs et rivalité, d’autres options existent. Les modes disponibles dépendent du jeu ou de la carte sélectionnés.
Le Workshop et les mods inter-versions ajoutent des cartes personnalisées et du contenu modifié. Une partie modifiée peut demander plus que Fusion : certaines campagnes personnalisées nécessitent plusieurs jeux Serious Sam et extensions. Ces conditions concernent la campagne modifiée elle-même ; le menu commun ne rend pas chaque carte accessible dans toutes les bibliothèques. Les cartes personnalisées restent donc des contenus distincts des campagnes d’origine.
Les limites diffèrent entre jeu en ligne et local
Les campagnes HD proposent du coop en ligne jusqu’à 16 joueurs. BFE prend aussi en charge le coop et le versus locaux en écran partagé jusqu’à quatre personnes sur un ordinateur, avec plusieurs claviers et souris. Sa limite locale de quatre est distincte du plafond en ligne. Fusion prend entièrement en charge les manettes.
La VR passe par une édition et un matériel distincts. Chaque édition VR compatible demande un casque PC adapté, des contrôleurs suivis et son environnement logiciel ; la configuration minimale de Fusion ne suffit pas à la VR. Les versions HD sont celles prévues pour un écran classique. L’écran partagé local est un autre mode, réservé au jeu sans VR. Le casque relève de l’édition VR, pas du hub commun.
Fusion est disponible sur Windows, macOS et Linux/SteamOS. Le hub rassemble les contenus compatibles sur ces systèmes, tandis que chaque campagne, édition VR et extension reste une entrée de jeu distincte avec sa propre licence. Les campagnes HD prennent en charge le coop en ligne jusqu’à 16 joueurs.
Le navigateur de serveurs rassemble dans une même liste les parties des campagnes compatibles. Cela ne fusionne pas les campagnes : une partie de The First Encounter reste une session de cet épisode, pas une carte de BFE. Chaque partie reste liée à l’épisode sélectionné ; chaque campagne HD prend en charge le coop en ligne jusqu’à 16 joueurs. Le navigateur rassemble leurs listes, pas leurs cartes, extensions ou licences.
À qui plaira ce jeu de tir contre des hordes ?
Serious Sam Fusion plaira aux amis qui veulent de l’action classique à la première personne, d’énormes groupes d’ennemis et plusieurs campagnes depuis un même lanceur. Vous pouvez lancer un petit groupe en écran partagé dans BFE ou réunir beaucoup plus de joueurs dans les campagnes en ligne. Les modes et options coopératives permettent de varier les parties ; secrets, difficultés, cartes Survival et contenu communautaire donnent envie de retrouver les mêmes arènes. L’activité commune reste simple : tirer, avancer et survivre à la prochaine vague.
Fusion reste une bêta, avec des bugs occasionnels parmi ses limites pratiques. Les formats de groupe varient selon la campagne : les campagnes HD proposent du coop en ligne jusqu’à 16 joueurs, tandis que BFE offre du coop et du versus local en écran partagé jusqu’à quatre personnes sur un ordinateur. La VR exige une licence distincte, un casque PC compatible, des contrôleurs suivis et un environnement logiciel ; elle ne rejoint pas l’écran partagé local. Les extensions ont aussi leurs licences propres. Ces limites coexistent avec le hub commun et les modes propres à chaque campagne.