Serious Sam Fusion 2017 reúne varios juegos de Serious Sam en un centro común. Desde allí podéis iniciar las campañas HD The First Encounter, The Second Encounter y Serious Sam 3: BFE. Cada una admite cooperativo online para hasta 16 jugadores. BFE también ofrece cooperativo local con pantalla dividida para un máximo de cuatro personas, mientras que cada persona que juegue mediante una edición VR necesita su propio visor compatible. Así, la experiencia va desde un grupo pequeño ante una misma pantalla hasta una multitud online luchando contra oleadas. El centro no convierte las campañas separadas en un solo juego ni concede todas las licencias.

La premisa es sencilla: Sam Stone combate a las fuerzas alienígenas de Mental en campañas que consisten en despejar zonas llenas de enemigos y seguir avanzando. The First Encounter transcurre en el antiguo Egipto; The Second Encounter pasa por regiones sudamericanas, mesopotámicas y medievales; BFE presenta una invasión en un futuro cercano. No hay clases que asignen funciones fijas ni una historia cooperativa ramificada. Cada campaña sigue un ciclo parecido: despejar zonas con enemigos, encontrar armas y suministros y llegar a la siguiente arena.

Un centro común, tres campañas distintas

Fusion es un lanzador y una capa común para los juegos compatibles que ya tenéis. Reúne su contenido en un menú y permite cambiar de episodio sin cerrar la aplicación. Es práctico para grupos que tienen varias entregas, pero el centro no las desbloquea automáticamente. Cada campaña HD, edición VR y expansión sigue siendo un producto con su propia licencia. The Second Encounter incluye The Legend of the Beast, mientras que BFE tiene su propio DLC, Jewel of the Nile. Una licencia VR cubre su versión para visor, no el juego de pantalla plana; Fusion no convierte la VR en una versión para monitor. Cada partida sigue usando el contenido del episodio seleccionado.

Las tres campañas base tienen recorridos y ambientes diferentes. The First Encounter incluye 15 niveles entre desiertos, templos y zonas subterráneas de Egipto. The Second Encounter recorre varias regiones y añade armas como un rifle de francotirador, un lanzallamas y una motosierra. BFE traslada la acción a un Egipto de futuro cercano bajo ataque; tiene 12 niveles de campaña y varias modalidades cooperativas. Cada episodio conserva sus propios niveles y enemigos. Cambiar de título desde el centro significa cambiar de campaña, no de mundo a mitad de una fase.

La historia queda en segundo plano mientras recorréis grandes espacios y despejáis grupos de enemigos. Una zona abierta puede convertirse en arena cuando llegan más rivales por los bordes. Algunos cargan directamente, otros atacan desde lejos o aparecen en grupos que os obligan a vigilar varias direcciones. Todos disponéis del mismo arsenal general, sin papeles permanentes de tanque, sanador o apoyo. La cooperación nace de combatir juntos contra la misma horda, no de formar un equipo con clases asignadas.

Los juegos son rápidos, ruidosos y deliberadamente exagerados. Las calles destruidas y los edificios egipcios de BFE contrastan con los templos del desierto de las campañas anteriores. Hay monstruos grotescos, armas explosivas, sangre y enemigos que gritan. El tono puede resultar cómico, pero la acción no da tregua: a un tramo tranquilo puede seguirle una arena enorme donde el número de enemigos aumenta deprisa. Si buscáis sigilo, tiroteos pausados desde coberturas o una historia lenta con escenas largas, estas campañas ofrecen otra cosa.

Armas, secretos y combates para repetir

El armamento cambia según el episodio, aunque el patrón general se mantiene. Encontráis armas y munición durante los niveles y alternáis entre herramientas para amenazas cercanas, objetivos lejanos o grupos enteros. En The Second Encounter, el rifle de francotirador, el lanzallamas y la motosierra plantean formas distintas de combatir. BFE incluye, entre otras cosas, un fusil de asalto con mira, escopetas, una minigun y un cañón que dispara proyectiles incendiarios. El centro también enumera compatibilidad con mandos, contenido de Workshop y herramientas de modding compartidas; un mod personalizado puede cambiar lo que vuestro grupo tenga que instalar o poseer.

No existe un nivel de personaje compartido ni una larga progresión de equipo entre campañas. El avance consiste principalmente en completar niveles, encontrar suministros ocultos y elegir otra dificultad o variante cooperativa para una nueva partida. The First Encounter esconde más de 80 secretos en sus 15 fases. The Second Encounter tiene más de 130 secretos repartidos por tres mundos y 27 enemigos, incluidos cinco tipos nuevos y tres jefes. Estos hallazgos y adversarios pertenecen a esa campaña, no a una progresión compartida de Fusion. Apartarse del camino evidente puede llevaros a munición adicional y otros suministros, de modo que explorar también recompensa algo más que llegar rápido a la salida. El reto sigue dependiendo de los enemigos y del diseño de niveles, no de mejorar un personaje mediante repetición.

En BFE, quien aloja la partida puede elegir entre Standard, Classic, Coin-Op, Beast Hunt y Team Beast Hunt. Coin-Op convierte la campaña en una partida arcade con vidas limitadas. Beast Hunt mezcla enemigos de campaña con una competición por la puntuación, por lo que no equivale a completar la historia en equipo. The Second Encounter también ofrece cooperativo Coin-Op y Survival, además de mapas de supervivencia propios para resistir ataques continuos. Estas variantes reutilizan arenas y enemigos de la serie, pero cambian las condiciones de la partida. Team Survival se diferencia del cooperativo normal: dos equipos compiten entre sí mientras también se enfrentan a oleadas de enemigos. BFE ofrece cinco dificultades y ajustes cooperativos; TSE tiene tres niveles de dificultad y más de 18 mapas multijugador, aparte de sus fases de campaña. The Second Encounter registra puntuaciones en marcadores para un jugador y cooperativo. Deathmatch y Capture the Flag son modos PvP, no capítulos cooperativos. Los nombres y reglas cambian según el episodio.

El multijugador más amplio de Fusion incluye modos competitivos. Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Last Man Standing y otros enfrentan a jugadores o equipos entre sí. Su objetivo no es cooperar contra enemigos ni continuar la historia cooperativa. Si solo queréis luchar contra el juego, podéis quedaros en la campaña o Survival; si os interesa alternar enemigos compartidos y competición amistosa, hay más opciones. Los modos disponibles dependen del juego o del mapa que hayáis seleccionado.

El Workshop y los mods entre juegos añaden mapas personalizados y contenido modificado. Una partida con mods puede requerir algo más que Fusion: algunas campañas personalizadas requieren varios juegos y expansiones de Serious Sam. Esos requisitos corresponden a cada campaña modificada; el centro común no incluye todos los mapas en todas las bibliotecas. Los mapas personalizados son contenido adicional, separado de las campañas originales.

Los límites cambian entre juego online y local

Las campañas HD admiten cooperativo online para hasta 16 personas. BFE también admite cooperativo local y versus offline con pantalla dividida para un máximo de cuatro jugadores en un ordenador, además de varios teclados y ratones. Ese límite local de cuatro pertenece a BFE y es distinto del límite online de las campañas HD. Fusion admite mandos por completo.

La VR utiliza una edición y un equipo aparte. Cada edición VR compatible requiere un visor de PC adecuado, controladores con seguimiento y su entorno de ejecución; la configuración mínima de Fusion no basta para VR. Las versiones HD son las opciones para pantalla plana. La pantalla dividida local es un modo distinto, solo para juego plano. El visor corresponde a la edición VR, no al centro común.

Fusion está disponible para Windows, macOS y Linux/SteamOS. El centro reúne contenido compatible en esos sistemas, mientras que cada campaña, edición VR y expansión mantiene su propia entrada y licencia. Las campañas HD admiten cooperativo online para hasta 16 jugadores.

El navegador de servidores reúne en una lista las partidas de las campañas compatibles. Eso no las fusiona: quien juega The First Encounter se une a una sesión de ese episodio, no a un mapa de BFE. Cada partida sigue ligada al episodio seleccionado y cada campaña HD admite cooperativo online para hasta 16 jugadores. El navegador agrupa las listas, no los mapas, las expansiones ni las licencias.

¿A quién le encaja este shooter de hordas?

Serious Sam Fusion encaja con amigos que buscan acción clásica en primera persona, enormes multitudes de enemigos y varias campañas desde un mismo lanzador. Podéis jugar con un grupo local pequeño en pantalla dividida en BFE o reunir a muchos más jugadores en las campañas online. Las modalidades y reglas cooperativas permiten variar las partidas; los secretos, las dificultades, los mapas Survival y el contenido de la comunidad dan motivos para volver a arenas conocidas. La actividad compartida sigue siendo sencilla: disparar, avanzar y sobrevivir a la siguiente oleada de monstruos.

Fusion sigue en beta, y los errores ocasionales son una limitación práctica. El tamaño del grupo depende del modo: las campañas HD admiten cooperativo online para hasta 16 jugadores, mientras que BFE ofrece cooperativo y versus local en pantalla dividida para cuatro personas en un ordenador. La VR requiere una licencia aparte, visor de PC compatible, controladores con seguimiento y un entorno de ejecución; no se mezcla con la pantalla dividida local. Las expansiones también tienen licencias separadas. Esos límites conviven con el centro común y los modos propios de cada campaña.

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