Un combat de mêlée en vue subjective
Paint the Town Red est un jeu d'action en vue subjective où l'on se bat principalement au corps à corps dans des lieux et des époques variés. Les ennemis, construits en voxels, réagissent de manière entièrement dynamique : on peut les frapper à mains nues, les frapper avec un objet, les donner des coups de pied, les poignarder ou les trancher avec presque tout ce qui n'est pas fixé au sol. Les Scenarios vous placent dans des bastons variés comme un bar de motards, une discothèque, une prison, une crique de pirates ou un saloon de l'Ouest, chacun avec ses propres ennemis et armes. Le mode Beneath est une grande aventure roguelite souterraine où l'on affronte des monstres, découvre des secrets et des boss, choisit une classe avec des statistiques et des capacités propres, puis les fait évoluer via des améliorations.
Jouer en groupe en ligne
Le jeu propose le coopératif en ligne pour presque tous ses modes. Vous pouvez thus attaquer les Scenarios, descendre dans Beneath, relever les défis de l'Arena ou survivre le plus longtemps possible en Endless aux côtés de vos amis. Le combat repose sur la physique et le chaos : chacun ramasse ce qu'il trouve sur place pour tailler dans les rangs ennemis. Le mode Sandbox permet aussi de tester armes, fonctionnalités et mécaniques de jeu sans pression, ce qui sert bien pour préparer un gros clash à plusieurs.
À savoir avant de commencer
Le jeu est décrit comme difficile et violent, avec du gore, alors il faut s'attendre à des affrontements intenses et à des ennemis qui se démembrent. Le Level Editor, avec son support du Steam Workshop, permet de créer ses propres niveaux — bastons massifs, aventures horrifiques, énigmes — et d'en choisir des milliers créés par la communauté, avec possibilité de musique et de textures personnalisées. Le classement est présent pour défier les scores des autres. Le jeu prend en charge intégralement les manettes, pratique pour ceux qui préfèrent ce style de jeu aux claviers. Enfin, toutes les fonctionnalités prévues ont été ajoutées : le développement se concentre désormais sur les correctifs de bugs, les performances, le polish et du contenu supplémentaire inspiré par la communauté pour l'éditeur de niveaux et les modificateurs de Scenarios.