Un FPS tactique horrifique dans l'univers SCP

SCP: 5K se joue en solo ou en coopérative, dans un registre à la fois tactique et horrifique. Vous incarnez des opérateurs de l'UIU, une branche anormale du FBI, envoyés dans l'Area-12, un centre de recherche biologique et de confinement souterrain situé en Virginie-Occidentale. Sur place, l'équipe est prise en embuscade et enfermée par un verrouillage général de l'installation : vous vous retrouvez seuls, sans renfort. L'Area-12 poursuit désormais un but inquiétant, la création d'hybrides armés à partir de créatures anomales. Il s'agit d'arrêter cela avant que ces monstres ne soient lâchés sur des civils.

Le jeu s'appuie sur le wiki SCP, projet d'écriture collaboratif lancé en 2008, où le sigle désigne les Special Containment Procedures. Les anomalies y sont des objets, artefacts et créatures qui défient la réalité, et elles constituent le danger principal : parmi celles présentes dans Area-12, on trouve SCP-173-B, SCP-610, SCP-7528, SCP-1262, SCP-3199, SCP-621, SCP-098 et SCP-7566, ainsi que des hybrides expérimentaux comme Vx-026 et Vx-349.

Jouer en groupe

Plusieurs modes accueillent des équipes de tailles différentes. Raid on Area-12 fait pénétrer des opérateurs UIU dans l'Area-12 pour 4 à 6 joueurs. Ghosts of the South Gate, côté GOC, enquête sur un avant-poste de recherche isolé, NSIS-4 en Antarctique, après des informations transmises par l'UIU sur une « arme biologique », lui aussi pour 4 à 6 joueurs. Discover Program et Weapons Testing se jouent de 1 à 6, Wave Survival Classic et Raid on Outpost Axiom de 1 à 8. Le côté compétitif passe par Outpost Axiom PvP de 2 à 16 joueurs et PvP Testing de 4 à 14 joueurs.

Le combat est ancré au sol et tactique : grimpette, visée depuis un coin, ouverture de portes en force et personnalisation détaillée des armes. L'investigation compte autant que le tir, avec l'observation des lieux pour repérer des indices, remplir vos objectifs et trouver des ressources ou du renseignement. La voix spatialisée et de proximité, avec étouffement du son par les murs, structure la communication d'équipe. Vous pouvez aussi consulter documents et enregistrements audio sur votre tablette et décider de ce que vous transmettez par radio à votre ToC.

Avant de commencer

Le projet est en accès anticipé, en phase alpha : le développement reste en cours et du contenu est encore à venir. Les modes et le contenu évolueront donc au fil des mises à jour. Le jeu prend en charge DLSS et NIS d'NVIDIA ainsi que FidelityFX Super Resolution d'AMD, et offre un support ultra-wide.

Captures d’écran

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