Fabuła i miejsce akcji
SCP: 5K to taktyczny FPS z elementami horroru, który można przechodzić w pojedynkę albo w kooperacji. Akcja toczy się w Area-12, podziemnym ośrodku badań biologicznych i konteneracji SCP Foundation w Wirginii Zachodniej. Fundacja przestała odpowiadać na sygnały, a niepokojące informacje z Area-12 trafiły do nietypowego wydziału FBI, Unusual Incidents Unit. Po przybyciu na miejsce agenci UIU zostają zaskoczeni i uwięzieni przez lockdown obejmujący cały obiekt, bez wsparcia z zewnątrz. Ośrodek przyjął nowy cel: tworzenie uzbrojonych hybryd anomalnych stworzeń. Zadaniem graczy jest ustalić, dlaczego tak się dzieje, i powstrzymać te istoty, zanim trafią do cywilów.
SCP to skrót od Special Containment Procedures, a termin pochodzi z wiki SCP — społecznościowego projektu pisarskiego działającego od 2008 roku, opisującego dzieje i procedury Fundacji. W grze spotykasz anomalne obiekty, artefakty i stwory, które wymykają się prawom rzeczywistości, między innymi SCP-173-B, SCP-610, SCP-3199, SCP-098 czy SCP-7566. W Area-12 prowadzone są też eksperymenty z hybrydami, takimi jak Vx-026 Infector i Vx-349 Resonator.
Jak gra się wspólnie
Rdzeń kooperacji to kampanie dla 4-6 osób. Raid on Area-12 to infiltracja ośrodka w Wirginii Zachodniej, gdzie dzieją się niepokojące rzeczy wokół Fundacji. Ghosts of the South Gate prowadzi do odległego posterunku badawczego NSIS-4 w Antarktyce, gdzie śledzicie informacje o „broni biologicznej" przekazane przez agentów UIU z Area-12. Poza tym dostępne są tryby na większą liczbę osób: Discover Program i Weapons Testing dla 1-6 graczy, Wave Survival Classic oraz Raid on Outpost Axiom dla 1-8 graczy.
Gra oferuje też PvP. Outpost Axiom PvP przyjmuje od 2 do 16 graczy, a PvP Testing od 4 do 14. Współpraca opiera się na taktyce na ziemi: wspinanie się na przeszkody, obserwowanie rogów, wyważanie drzwi i dokładna personalizacja broni. Ważne jest skanowanie otoczenia tabletem w poszukiwaniu wskazówek, zasobów i dodatkowych informacji do celów. Dokumenty i nagrania audio można zbierać i przeglądać, a to, co uzna się za warte zgłoszenia, przekazuje się radiem do ToC. Dźwięk działa na korzyść drużyny: tłumienie ścian zależne od osłonięcia oraz głos w przestrzeni zbliżeniowej pozwalają ustalić, gdzie jest przeciwnik.
Zanim zaczniecie
Projekt jest we wczesnym dostępie, w fazie alfa — zawartość będzie się zmieniać, a kolejne elementy są dopiero w planach. Warto mieć to na uwadze przy pierwszym podejściu. Gra obsługuje NVIDIA DLSS i NIS oraz AMD FidelityFX Super Resolution, a także monitory ultra-wide.