Un FPS où personne ne voit rien
Muffled Warfare est un tir à la première personne en accès anticipé, développé par Gattai Games. Le principe est simple : tout le monde est aveugle. Vous ne voyez pas vos adversaires, vous les entendez. Le son devient votre vision — chaque bruit révèle une silhouette, un contour, une position. Le jeu se joue en ligne en PvP, dans une arène où agir bruyamment vous rend visible et rester silencieux vous rend presque invisible. L'équipe de Gattai Games est composée des créateurs de Stifled, et l'ambition affichée ici est plus rapide et plus nerveuse que dans leur précédent jeu.
Jouer à plusieurs en ligne
Le mode de jeu principal est le PvP en ligne : vous affrontez d'autres joueurs en temps réel. La boucle de jeu repose sur trois verbes — voir, tirer et faire taire. Vous vous déplacez, vous émettez du son, vous localisez l'ennemi par écholocation, puis vous tirez. Chaque tir vous trahit, chaque pas vous localise. Les mécaniques de furtivité permettent de s'effacer dans le silence pour reprendre l'initiative. Les armes décrites comme hors du commun changent la donne d'un round à l'autre, et l'action est pensée pour être rapide plutôt que méthodique. Le jeu propose également des skins personnalisables.
Ce qu'il faut savoir avant de lancer
Muffled Warfare est en accès anticipé : le contenu, l'équilibrage et les fonctionnalités peuvent évoluer. Le ton du jeu est assumé, décalé et expérimental — les descriptions des fonctionnalités sont volontairement humoristiques, avec des références à la culture pop et une bonne dose d'autodérision. Il faut un casque ou de bons écouteurs pour jouer correctement : l'information essentielle passe par l'audio, et jouer sans son revient à jouer les yeux fermés. Le jeu met l'accent sur la compétition et l'e-sport, avec un rythme soutenu qui récompense la réactivité. Les skins personnalisés proposés par la communauté sont soumis à approbation et ne peuvent pas être offensants, pornographiques ou porter atteinte à des droits de propriété. Le projet reste en accès anticipé et les conditions autour des skins pourraient être ajustées jusqu'à la fin de cette phase.