Un FPS donde nadie ve nada
Muffled Warfare es un shooter multijugador en primera persona donde todos los personajes son ciegos. En lugar de mirar, escuchas: cada sonido revela el entorno y a quien se mueve alrededor. La ecolocalización es el sistema central, así que disparar, moverte y quedarte quieto son decisiones tácticas, no solo reflejos. El juego viene de Gattai Games, el estudio detrás de Stifled, y está en Early Access, así que el contenido y el equilibrio pueden cambiar con el tiempo. Las etiquetas que lo definen mejor son FPS, táctico, surrealista, experimental y de ritmo rápido, con estética de robots y de arena competitiva.
Cómo se juega en grupo
Es un juego puramente multijugador con PvP en línea, así que la partida se arma con gente conectada. La idea es sencilla y brutal: o silencias a tu rival o él te silencia a ti. Moverte hace ruido y te delata, mientras que quedarte en silencio te deja fundido con la oscuridad. Eso convierte cada partida en un pulso entre atacar y esconderte. Los desarrolladores invitan a buscar compañeros en su Discord, que es el sitio natural para juntar a tu gente y entrar en la cola de partidas. No hay modo para una sola persona: si no hay rivales conectados, no hay partida.
Antes de empezar
Necesitas auriculares o buenos altavoces; el juego se juega con los oídos y un audio plano arruina la experiencia. Espera una curva de aprendizaje distinta a la de un FPS normal, porque apuntar bien sirve de poco si no localizas al objetivo primero. Al ser Early Access, habrá cambios, ajustes de balance y posibles problemas propios de una fase temprana. El juego incluye armas poco convencionales y cosméticos, y existe un programa de la comunidad por el que ciertas contribuciones pueden acabar convertidas en skins dentro del juego, con las condiciones y aprobación finales en manos de los desarrolladores.