Un wargame tactique au cœur de 1989
Flashpoint Campaigns: Southern Storm est un wargame grand tactique situé à l'apogée de la Guerre froide, avec une action centrée sur l'année 1989. Vous y tenez le rôle du commandant de forces de niveau bataillon, brigade ou régiment : vous planifiez, puis vous émettez des ordres et des procédures d'opérations standard pour façonner le combat par la manœuvre et votre intention. Vos troupes sont organisées en unités de manœuvre : compagnies, pelotons et sections de chars, véhicules de combat d'infanterie, équipes d'infanterie, forces de reconnaissance, génie, systèmes de défense aérienne et antichars, hélicoptères et plus encore. Les affrontements se déroulent sur des cartes de terrain réel de 20 km x 15 km ou davantage, où chaque hexagone représente 500 m de terrain militairement significatif.
Comment un groupe y joue ensemble
Le jeu propose du PvP en ligne : chacun de vos amis peut prendre le commandement d'un camp et s'opposer à l'autre, avec des nations alliées pouvant combattre côte à côte. En solo, vous affrontez des scénarios et des campagnes rejouables, seuls ou aux côtés de nations alliées. Les forces disponibles proviennent des États-Unis, de la France, du Canada, de l'Allemagne de l'Ouest, de l'Union soviétique, de l'Allemagne de l'Est et de la Tchécoslovaquie, réparties sur plus de 40 cartes couvrant le sud de l'Allemagne, avec un vaste choix de matériel militaire de 1980 à 1989.
Le fonctionnement des tours WEGO
Le moteur repose sur des tours WEGO asynchrones : vous donnez vos ordres, puis vous regardez une durée variable de combat se dérouler sur le champ de bataille. Vous émettez ensuite ou ajustez vos ordres pour réagir à ce qui s'est passé pendant l'exécution de votre plan de bataille. Chaque combat peut durer de 4 à 24 heures de temps de jeu, à n'importe quelle heure du jour et par n'importe quelle météo. Prévoyez du temps : la simulation modélise le guerre électronique, la supériorité aérienne, la météo, la ligne de vue et de tir, le terrain et l'altitude, la fumée et les mines, ainsi que des facteurs humains comme l'entraînement, le moral et la disponibilité. Des fenêtres d'information, des superpositions de carte et des anneaux de portée vous aident à maîtriser la situation.
À savoir avant de commencer
C'est une simulation riche en données : chaque nation possède ses caractéristiques nationales, ses paramètres de commandement et ses ordres de bataille, et les systèmes d'armes de l'époque — canons, missiles, munitions de précision, armes légères — sont modélisés en profondeur. Vous disposez d'assets hors carte comme l'artillerie et les roquettes de longue portée ou les frappes aériennes, et vous pouvez être confronté à l'usage d'armes chimiques ou nucléaires. Le jeu sert aussi de boîte à outils : vous pouvez créer vos propres scénarios et campagnes, modifier les données, les visuels et les effets sonores, avec une documentation détaillée pour appuyer ces possibilités de modding.