Un wargame tactique au tour par tour autour de la montée de Rome

Field of Glory II se déroule pendant la montée de Rome, entre 280 av. J.-C. et 25 av. J.-C. Vous y menez des batailles de taille variable, en commandant une grande variété d'armées qui appliquent des doctrines tactiques très différentes. Le jeu propose une simulation fidèle des batailles antiques sur les trois derniers siècles de l'ère pré-chrétienne, avec 86 unités historiques modélisées en 3D animée et de nombreuses variantes : légionnaires romains avant et après les réformes de Marius, hoplites grecs, spartiates d'Afrique carthaginois, phalanges hellénistiques, guerriers gaulois, archers à cheval skythes, éléphants de guerre, chars à faux et troupes légères, entre autres.

Le jeu tourne autour de la bataille classique au tour par tour et sur cases, avec une interface simple à utiliser mais un gameplay difficile à maîtriser. Les unités sont de taille de cohorte, et les batailles peuvent opposer de quelques unités à 80 unités par côté. Des généraux nommés influencent le combat et le moral des unités sous leur commandement. L'IA adverse prend des décisions tactiques solides, et 6 niveaux de difficulté vous permettent d'augmenter le défi à mesure que vos compétences tactiques progressent.

Les modes de jeu disponibles

Le mode Scénario historique propose 12 engagements clés de la période à grande échelle : Bagradas 255 av. J.-C., Trébie 218 av. J.-C., Cannes 216 av. J.-C., Ilipa 206 av. J.-C., Zama 202 av. J.-C., Magnésie 190 av. J.-C., Pydna 168 av. J.-C., Chaironeia 86 av. J.-C., Tigranocerta 69 av. J.-C., Bibracte 58 av. J.-C., Carrhes 53 av. J.-C. et Thapsus 46 av. J.-C. Vous pouvez jouer des deux côtés dans chacun d'eux.

Le système de Bataille personnalisée permet de créer des scénarios « et si... » illimités avec des armées historiquement réalistes issues de listes d'armées soigneusement recherchées, sur des cartes de terrain générées aléatoirement. Les armées couvertes incluent Romains, Carthaginois, royaumes hellénistiques (Macédoine, Séleucides, Égypte ptolémaïque, etc.), Gaulois, Bretons anciens, Galates, Espagnols, Numides, révolte d'esclaves de Spartacus, Thraces, Skythes, Sarmates, Parthes, Indiens et bien d'autres. Le générateur de cartes aléatoires produit une variété infinie de champs de bataille réalistes pour les batailles personnalisées et les campagnes.

Le mode Campagne vous permet de réécrire l'histoire en jouant à travers les carrières de bataille de certains des plus grands généraux de l'histoire antique, ou de faire la guerre avec n'importe quelle nation antique contre une autre. Chaque victoire augmente l'expérience et l'élan de vos unités de base. Les décisions stratégiques se résolvent rapidement, passant directement d'une bataille à la suivante sans délai. Les scénarios incluent bataille ouverte, poursuite, attente de renforts, ennemi en attente de renforts, marche de flanc, action d'arrière-garde, garde d'avant-garde, « remove the head » et protection des bagages.

Jouer à plusieurs et avant de commencer

Field of Glory II propose des modes de bataille en solo et à plusieurs. Le mode multijoueur permet de jouer des scénarios historiques et des scénarios « et si... » entre deux joueurs via le serveur PBEM de Slitherine, un système de jeu par e-mail adapté au jeu asynchrone. Le jeu est également compatible avec Remote Play Together.

Le système est mod friendly et dispose d'un éditeur de cartes intégré. Avant de vous lancer, sachez que le gameplay est difficile à maîtriser malgré une interface simple, et que la maîtrise tactique est la clé de la victoire. Le jeu fonctionne avec un moteur 3D entièrement nouveau et a été conçu par le concepteur Richard Bodley Scott.

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