Qué es Field of Glory II

Field of Glory II es un juego táctico por turnos ambientado en el ascenso de Roma, entre 280 a.C. y 25 a.C. Se juega sobre mapas por casillas, con combates por turnos, y está pensado para recrear batallas de la antigüedad con realismo: 86 unidades históricas con modelos 3D animados, desde legionarios romanos antes y después de las reformas de Mario hasta falanges helenísticas, hoplitas griegos, jinetes gálanos, arqueros a caballo escitas, elefantes de guerra y carros con hoces. Cada unidad tiene sus propias capacidades de combate y su doctrina táctica, así que formar y colocar bien el ejército importa tanto como atacar.

El juego incluye 12 escenarios históricos de grandes batallas del periodo, como Cannae, Zama, Pydna, Carrhae o Thapsus, y puedes jugar por cualquiera de los dos bandos. Además está el sistema de Batalla Personalizada, que genera escenarios "y si..." con ejércitos de listas históricas sobre terreno generado al azar, y el modo Campaña, donde sigues la carrera militar de generales de la antigüedad y tus unidades de núcleo ganan experiencia y moral con cada victoria. Las decisiones estratégicas se resuelven rápido para pasar directamente de una batalla a la siguiente.

Cómo se juega en grupo

El modo multijugador permite enfrentar a dos jugadores en escenarios históricos y en escenarios "y si..." a través del servidor PBEM de Slitherine, es decir, por correo electrónico: cada jugador mueve en su turno y la partida avanza sin necesidad de coincidir en el mismo horario. También está disponible Remote Play Together, que sirve para que un jugador comparta su sesión con otros desde sus propios dispositivos.

Para un grupo de amigos, lo habitual es repartirse los bandos y los escenarios: alguien elige una batalla histórica, otro toma el mando del ejército contrario y la partida se desarrolla por turnos. También se puede jugar contra la IA mientras el resto observa y opina, o turnarse en la Batalla Personalizada con ejércitos de listas históricas y terreno generado al azar.

Qué conviene saber antes de empezar

El juego es de fácil uso en su interfaz pero difícil de dominar, así que la primera partida contra la IA es la mejor forma de entender el sistema. Hay 6 niveles de dificultad para ir subiendo el reto a medida que mejoras, y la IA toma decisiones tácticas sólidas. Los generales con nombre influyen en el combate y en la moral de las unidades bajo su mando, así que protegerlos cuenta.

Las batallas van desde unas pocas unidades hasta 80 por bando, y los escenarios abarcan distintas situaciones: batalla abierta, persecución, espera de refuerzos, marcha por el flanco, retaguardia, vanguardia, eliminar al mando y proteger el equipaje. Conviene tener en cuenta que el juego es un wargame de mesa trasladado a digital, con doctrinas tácticas muy distintas entre ejércitos, así que aprender qué hace cada tipo de unidad es la base de todo. El sistema es amigable con mods e incluye un editor de mapas integrado.

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