Field of Glory II 是什么

Field of Glory II 是一款回合制战术游戏,背景设定在公元前 280 年到公元前 25 年罗马崛起的三个世纪。你可以指挥罗马一方,也可以站在罗马的对手那边,还能打那些历史上从未交手、但假如历史走向不同就可能开战的"假想"对局。游戏由 Richard Bodley Scott 设计,采用全新的 3D 引擎,把桌面兵棋的推演感搬到了电脑上。

战场上的兵种相当细:86 种有史可依的单位,全部由全动画 3D 模型构成,每种还有多个变体。马略改革前后的罗马军团兵、希腊重装步兵、迦太基非洲矛兵、希腊化方阵长矛兵、高卢战团、斯基泰骑射手、战象、凯尔特与印度战车、镰刀战车,以及各类轻步兵都在其中。具名将领能影响战斗结果和麾下部队的士气,单位按大队规模编成,单方兵力从几个单位到 80 个单位不等。

一起玩的方式

游戏提供单人与多人对战模式,AI 会做出合理的战术判断,另有 6 档难度供你逐步提升挑战。多人对战支持两名玩家通过 PBEM 服务器进行异步对局,历史剧本和假想对局都能这样打,不必同时在线。此外,Steam 的远程同乐功能也已支持,你可以把自己的画面共享给朋友,一起在同一场战斗里操作。

对局类型覆盖很广:12 个历史剧本对应这一时期的关键战役,包括公元前 255 年巴格拉达斯、前 218 年特雷比亚、前 216 年坎尼、前 206 年伊利帕、前 202 年扎马、前 190 年马格尼西亚、前 168 年皮德纳、前 86 年喀罗尼亚、前 69 年提格拉诺塞塔、前 58 年比布拉克提、前 53 年卡莱和前 46 年塔普苏斯,双方阵营都能选。自定义战斗则用经过考据的军队列表和随机生成的地形地图,无限组合"假想"对局,涉及罗马、迦太基、马其顿、塞琉古、托勒密埃及、高卢、古不列颠、加拉太、西班牙、努米底亚、斯巴达克斯奴隶起义、色雷斯、斯基泰、萨尔马提亚、帕提亚、印度等众多势力。剧本类型包括野战、追击、等待增援、敌方等待增援、侧翼行军、后卫战、前卫战、斩首和护卫辎重。

开始之前要知道的

战役模式让你重写历史,跟随古代名将的军旅生涯作战,也可以让任意古代国家对上任意其他国家。战略决策解决得很快,打完一场可以直接进入下一场;每次胜利都会提升核心单位的经验与士气。地图生成器为自定义战斗和战役提供无穷多张符合历史的战场。

规则是经典的回合制加格子制,界面好上手,但要打精需要下功夫。游戏系统对 MOD 友好,并内置地图编辑器。多人对局依赖 PBEM 服务器,回合之间会有等待,适合不追求即时响应的打法。另外还有 Masters Edition 这一捆绑版本,可以把 Field of Glory: Empires 的大战略层与 Field of Glory II 的战术深度结合起来。

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