Un action roguelike cooperativo en una Camelot caída

SWORN es un action roguelike para 1-4 jugadores en el que entráis en una Camelot sometida por un Arturo corrompido y sus Caballeros de la Mesa Redonda. El juego mezcla combate de hack and slash con la estructura de roguelike: cada partida es una incursión en la que avanzáis, os enfrentáis a enemigos y jefes, y volved al principio si caéis, conservando solo lo que sirve para mejorar a largo plazo. La perspectiva es isométrica y el mundo está dibujado a mano, inspirado en el cómic del artista estadounidense Mike Mignola, con una banda sonora original que acompaña el tono oscuro y atmosférico de Avalon. Durante el camino encontraréis personajes de la leyenda artúrica, aliados y enemigos, y figuras como Merlino y Nimue, de quienes podéis aprender. El objetivo final es descubrir la fuente de la oscuridad que se extiende por Avalon y plantar cara al propio Arturo.

Cómo se juega en grupo

Lo normal en vuestras partidas de Discord: cada uno elige su personaje, su arma y sus habilidades, y el grupo avanza junto por los escenarios. La idea es combinar las fortalezas de cada caballero de formas que sorprendan: las bendiciones y las selecciones de arma y habilidades de unos encajan con las de otros, así que dos grupos con los mismos personajes pueden funcionar de manera muy distinta. Cuando sois varios, la coordinación importa más que el daño en solitario: repartir roles, cubrir los huecos del equipo y encadenar vuestras bendiciones es lo que hace que una run llegue lejos. Se puede jugar en solitario, así que nadie se queda fuera si el grupo no se junta esa noche.

Bendiciones, builds y progresión

Al jugar un Soulforged knight juráis lealtad a los Fae Lords y elegís entre más de 200 bendiciones únicas, desde las llamas purificadoras de Titania hasta los golpes de viento de Oberon. Esas bendiciones se combinan con vuestra selección de personaje, arma y habilidades, lo que permite miles de builds distintas y mucha rejugabilidad según lo que vaya saliendo en cada partida. Las mejoras del Beacon of Avalore van forjando a vuestro escudero hasta convertirlo en un campeón de verdad, con progresión que se acumula entre incursiones. Existe además una dificultad alta para quien quiera comprobar si ya está preparado para enfrentarse a Arturo sin margen de error.

Antes de empezar

El juego es difícil por diseño: esperad muertes frecuentes y runs que terminen antes de lo que os gustaría, que es parte del género. La cooperación es online, así que para jugar en grupo hace falta que cada uno tenga su propia partida. Lo que conviene decidir antes de la primera sesión es si preferís repetir personaje cada run para dominarlo o rotar para descubrir combinaciones de bendiciones, y hasta qué punto os vais a sincronizar en las decisiones de build. Dáis con una combinación que funcione bien y las siguientes runs salen bastante distintas, porque los escenarios cambian y las bendiciones disponibles no son siempre las mismas.

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