O que é SWORN
SWORN é um action rogue-like para 1 a 4 jogadores em cooperativo. A história se passa em Camelot, que caiu sob o domínio de um Arthur corrompido e dos Cavaleiros da Távola Redonda. Você é um cavaleiro Soulforged e precisa reivindicar a cidade, descobrir a origem da escuridão que se espalha por Avalon e encarar o próprio Arthur. Ao longo do caminho você encontra personagens da lenda artúrica, tanto aliados quanto inimigos, e pode se aproximar de figuras poderosas como Merlin e Nimue para aprender com elas. O visual é isométrico, com arte desenhada à mão inspirada no trabalho do artista americano Mike Mignola, acompanhada de trilha sonora original. A jogada gira em torno de combate hack and slash com dificuldade alta e morte permanente: cada tentativa é uma nova tentativa de chegar mais longe.
Como jogar em grupo
O modo cooperativo online deixa você jogar sozinho ou se juntar a amigos para enfrentar os Cavaleiros da Távola Redonda. Cada jogador escolhe personagem, arma e habilidades próprias, e o jogo recompensa a combinação dos pontos fortes do grupo. As bênçãos dos Fae Lords se somam às escolhas de personagem e arma, então dois jogadores com o mesmo cavaleiro ainda podem sair bem diferentes um do outro. Agrupar os debuffs e ataques de cada um é o que permite sobreviver às lutas mais duras. A comunicação ajuda, já que os campos de batalha de Camelot mudam a cada partida e exigem que o grupo se ajuste no meio do roteiro.
Bênçãos, builds e progressão
São mais de 200 bênçãos únicas para escolher, entre elas as chamas purificadoras de Titania e os ventos furiosos de Oberon. Combinando essas bênçãos com seleções de personagem, arma e habilidade, dá para testar milhares de builds diferentes ao longo das partidas, o que dá bastante valor à repetição. Fora das tentativas, o Beacon of Avalore evolui seu escudeiro em um campeão ao longo do tempo, criando progressão permanente. Quem preferir desafio puro pode ignorar esse apoio e ir direto contra Arthur, sabendo que a dificuldade é alta e a morte encerra a tentativa em andamento. O mapa é gerado proceduralmente, então nenhum percurso se repete exatamente. Antes de começar, vale combinar com o grupo quem assume quais funções e quem prioriza bênçãos, já que o terreno muda e o próximo inimigo também.