Qué es Serpent's Gaze
Serpent's Gaze es un juego de acción en tercera persona para uno a cuatro jugadores, con combate difícil al estilo soulslike y estructura roguelike. En cada partida recorrerás niveles hechos a mano, enfrentándote a enemigos exigentes y a jefes que tendrás que repetir tantas veces como haga falta hasta derrotarlos. Antes de luchar eliges tu arma favorita, y el combate se plantea como algo pesado y táctico más que como una carnicería a base de botones.
El escenario es un desierto antiguo con dos zonas bien diferenciadas: las ruinas y el desierto, que pertenecen a los nómadas Majin, y la ciudad con sus catedrales, habitada por los orgullosos Attar'Esh. Tú eres un scion, creado por el dios árbol marchito Magnolia con un único propósito: derribar a los dioses y usurpadores que gobiernan las tierras. No hay otra forma de hacer florecer de nuevo el desierto que la violencia.
Cómo se juega en grupo
La partida soporta hasta cuatro jugadores en cooperación online, así que podéis afrontar los retos del mundo juntos o, si prefieres, avanzar a tu propio ritmo en solitario. La idea es compartir el peso del combate: mientras unos aguantan la presión de un jefe, los demás buscan su momento para golpear, y las mejoras que cada uno elige acaban definiendo cómo funciona el grupo en conjunto.
Avanzando por los niveles encontrarás bendiciones: mejoras que vienen de dioses extraños, regalos de tu patrono y reliquias peculiares para usar en tu peregrinación. Elegirlas con cabeza es la clave, porque abren construcciones y estrategias prácticamente infinitas. Eso sí, la experiencia está pensada para ser exigente: el castigo forma parte del planteamiento y el juego no te va a facilitar nada.
Qué tener en cuenta antes de empezar
Hay dos sistemas que afectan a cada partida. El sistema de maldiciones introduce variables aleatorias en cada intento, desde minibosses que te persiguen hasta peligros del entorno, para que ninguna run se sienta igual que la anterior. El sistema de Consciencia va más allá: cada vez que completas una partida con éxito, el juego sube la dificultad, así que los intentos siguientes serán progresivamente más duros.
Está en acceso anticipado, etiquetado como violento, con interfaz compatible con mando y contenido PvE. Tiene etiquetas de difícil, atmosférico, fantasía oscura y roguelite, así que conviene entrar esperando una curva de aprendizaje pronunciada, repetir jefes varias veces y ajustar vuestra estrategia con cada maldición que os caiga.