Un tower defense en 3D con balística real
No Creeps Were Harmed TD es un tower defense táctico ambientado en un realm extraño y distópico, formado por planetas rotos unidos con puentes y plataformas. La gravedad aquí es solo una sugerencia: puedes luchar contra los creeps desde arriba, desde abajo, en las paredes o incluso en el techo. Cada bala, bomba, haz y disparo está simulado en tres dimensiones, así que las torretas necesitan línea de visión para disparar. Los morteros lanzan proyectiles a enormes distancias, las escopetas esparcen perdigones por todas partes y los francotiradores se posicionan a lo lejos para buscar impactos certeros.
Construye laberintos y adapta tus defensas
Tu objetivo es levantar un laberinto letal con torretas, trampas y gadgets. Puedes levantar muros para convertir el campo de batalla en un matadero, o recurrir a torretas de mortero y francotiradora para atacar desde la distancia. Si prefieres frenar el avance, los Boosters y Hexers ralentizan a los creeps, mientras Pounders y Shotgun Turrets los aplastan de cerca. También tienes láseres, turbinas de llamas y otras estructuras especializadas para desbloquear, construir, modificar y mejorar.
Los creeps están diseñados para desmontar tus planes. Los Porters teletransportan a través de pasillos largos, los Fusers se combinan en super creeps, y otros vienen con camuflaje, blindaje adaptativo, burbujas de escudo o la capacidad de generar más creeps. Los Suicide Boomers y Brutes destruyen tus torretas y arrasan tu fortaleza. Ante cada oleada tendrás que reajustar la defensa, reparar, afinar y exprimir cada torreta.
Modo cooperativo y artefactos
El juego incluye cooperativo en línea para afrontar las oleadas con amigos. También puedes jugar en solitario. Cada partida te permite recoger artefactos extraños que alteran las leyes de la física: modifican tasas de ingresos, blindaje, velocidad de proyectiles o fuerza explosiva. Cada artefacto es único y persistente, y cuanto mejor rindas, más poderosos serán. El modo infinito de cualquier mapa sirve para ganar artefactos de gran potencia, con un límite de huecos por partida y un almacén para guardar el resto.
Antes de empezar
Ten en cuenta que puedes acelerar el ritmo de aparición forzando oleadas. Los creeps apresurados dan más recursos, pero si la horda se desborda mutará a formas evolucionadas y arruinará tu plan. La codicia tiene su coste, así que equilibra la riqueza con la presión sobre tus defensas.