Manipula el propio mapa para crear el laberinto
Axon TD: Uprising es un tower defense en 3D donde la novedad principal es que tú decides la forma del campo de batalla. Además de colocar torres sobre el camino para estorbar a los enemigos, recibes un pincel con el que expandir los límites del mapa y colocar teselas. Al alargar el recorrido ganas espacio para más torres y obligas a los robots a caminar más. En algunos mapas puedes incluso colocar un nuevo punto de destino. Hay islas dispersas por el escenario a las que puedes llegar tendiendo teselas, y cada una abre un trozo entero nuevo donde construir tu laberinto. El arsenal incluye 40 torres y trampas, 10 habilidades lanzables y un árbol de mejoras con tres ramas por torre que añaden efectos nuevos o cambian los existentes. Enfrentas a más de 35 tipos de enemigos con habilidades distintas: unos giran más rápido en las curvas y otros teletransportan a los que tienen cerca hacia adelante.
Cómo se juega en grupo
El cooperativo online admite hasta 4 jugadores, con mapas diseñados para 2, 3 y 4, así que podéis repartiros la defensa en distintas zonas del campo. La campaña y el modo roguelite Survival admiten 2 jugadores. Además del cooperativo, hay modo individual, un modo PvP con 4 mapas generados proceduralmente y un modo Survival roguelite con mapas, torres y tecnologías aleatorios que os obliga a adaptaros mientras el área crece deprisa; sobrevivir os sube a la clasificación global, que también registra partidas de Quickplay y cooperativo. La campaña son 40 niveles en los que sois un contratista de defensa cuya nave es derribada por una fuerza robótica llamada Axons, y vuestro único camino a casa es pelear contra sus hordas y sus jefes épicos.
Antes de empezar
Hay 21 mapas de Quickplay, 18 cooperativos y 4 de Survival, además de un editor de mapas con soporte de Steam Workshop para crear escenarios propios de individual o cooperativo. Las torres admiten personalizaciones cosméticas. El reto está en coordinar la manipulación del mapa con la colocación de torres: si expandís el terreno sin plan, el recorrido puede quedarse corto y el arsenal no servirá de nada. Conviene decidir quién gestiona las teselas y quién invierte en mejoras, porque el espacio ganado solo funciona si hay torres que lo aprovechen.