Qué es Heroes of Might and Magic: Olden Era
Es la precuela oficial de la serie y vuelve a las bases del género: por turnos, con construcción de imperio, batallas tácticas y capas de rol. Empiezas con una sola ciudad donde construyes edificios, reclutas y mejoras unidades y contratas héroes adicionales. Desde ahí sales al mapa a explorar, capturar puntos de interés y asegurar recursos para tu economía. Hay una campaña narrativa y también mapas generados proceduralmente y mapas diseñados a mano, incluidos los que crea la comunidad con el editor de mapas del juego.
Seis facciones están disponibles, cada una con sus unidades y héroes propios: los caballeros acorazados del Temple, los espíritus elementales de la Grove, los dragones del Dungeon, los cadáveres animados de la Necropolis y las demás. Cada facción plantea un estilo distinto. Los vampiros y nigromantes son letales pero frágiles y drenan fuerza con cada golpe; los grifos contraatacan varias veces; los caballeros cargan con fuerza devastadora. Hay más de cien héroes, cada uno con ejército inicial, habilidades y hechizos distintos, y algunos influyen en tu imperio: aceleran el movimiento, suben la iniciativa de las unidades, favorecen el reclutamiento de un tipo concreto o generan recursos.
Cómo se juega en grupo
El juego incluye cooperación en línea y enfrentamientos en línea, además de Remote Play Together. En las batallas tácticas por turnos mandas tus unidades por casillas, aprovechas sinergias entre unidades, héroes, hechizos y artefactos, y usas habilidades activas y pasivas: teletransportar tropas más allá de su alcance, invocar refuerzos al campo o impedir al rival lanzar hechizos. La magia tiene cuatro escuelas distintas. En el mapa estratégico, cada turno tienes puntos de movimiento limitados, así que cada bifurcación pesa: ir a un pozo a recuperar maná de un héroe o ir a por el tesoro guardado. Repartir facciones y acordar quién presiona cada frente es lo que da ritmo a la partida en grupo.
Antes de empezar
Está en acceso anticipado, así que el contenido puede seguir cambiando. Conviene saber que el mapa tiene pasos de montaña, estrechamientos y caminos alternativos custodiados por criaturas y ejércitos, y que los primeros en vencer a esos guardianes se llevan las recompensas. Las ciudades capturadas dan refuerzos cerca del frente y se pueden desarrollar de formas distintas según lo que necesite cada frente. También hay moradas repartidas por el mapa que permiten reclutar criaturas de otras facciones y abrir combinaciones nuevas. Si buscáis una partida larga con planificación, Olden Era pide paciencia y lectura del terreno más que reflejos.