Qué es Age of Fear: The Undead King

Age of Fear: The Undead King es un juego de estrategia por turnos con elementos de RPG que mezcla el combate de un wargame de mesa con la personalización profunda de un RPG. Puedes jugar la campaña de Sir Edward, un caballero noble que defiende el Reino Humano, o la de Krill, un nigromante malvado sediento de poder. Cada campaña tiene su propia historia, con misiones secundarias, eventos opcionales y finales alternativos. El combate no usa cuadrículas hexagonales ni rejillas: el movimiento se resuelve con un sistema propio donde el tamaño de las unidades importa. Los ejércitos se construyen con más de doscientas unidades, habilidades y hechizos únicos, y hay que tener en cuenta las alineaciones, como Malvado y Sagrado: las unidades de bandos opuestos no se llevan bien y pueden desertar, así que gestionar esas relaciones requiere diplomacia o carisma. La muerte es permanente: las unidades que caen en batalla mueren de verdad, salvo que un nigromante las levante como zombis. También hay artefactos y reliquias que otorgan habilidades y bonificaciones de estadísticas.

Cómo se juega en grupo

La ficha del juego indica soporte de Remote Play Together, así que una persona puede alojar la partida y el resto se une a través de Steam. Es la vía para que vuestro grupo de Discord vea la campaña mientras uno de vosotros maneja las tropas, comenta las decisiones y debate las tácticas en voz alta. El juego está pensado para turnos, así que hay tiempo de sobra para mirar el mapa, valorar las opciones y ponerse de acuerdo antes de mover nada. El sistema de combate se aprende rápido, pero la variedad de habilidades, hechizos, facciones neutras y efectos del entorno da margen para discutir estrategias distintas en cada enfrentamiento. También está la integración con Steam Workshop: se pueden descargar mods de la comunidad o crear los propios, con unidades, objetos, escenarios e incluso campañas completas, lo que da material nuevo para las sesiones.

Qué conviene saber antes de empezar

Es un juego de estrategia old school, denso y táctico, con dos campañas separadas y una IA basada en una red de agentes autoorganizados y metaheurísticas, así que los combates no se ganan por inercia. La historia está ilustrada a mano y mezcla fantasía oscura con humor, con personajes variados y situaciones cómicas propias de la serie. El producto es un título en evolución que recibe parches frecuentes con nuevas funciones y contenido, y esas actualizaciones se aplican también a los juegos anteriores de la serie cuando es posible. Incluye modo daltónico con mayor contraste y tipografía con contorno, y sus requisitos de hardware son bajos, así que funciona en equipos modestos. Antes de lanzaros, decidid si queréis centraros en la campaña de Edward o en la de Krill, porque son dos líneas argumentales distintas.

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