Un mazo que se construye con cabeza
Aeon's End es un juego de construcción de mazos donde diriges a un grupo de magos de la brecha contra los Nameless. La partida se gana o se pierde con varias condiciones, así que no basta con hacer daño: hay que vigilar también la ciudad de Gravehold. Si la ciudad baja a 0 de vida, la partida se ha perdido. Cada mago empieza con un mazo de 10 cartas y 5 en mano. En tu turno juegas gemas para ganar aether, con el que compras más gemas, reliquias y hechizos del mercado, y abres brechas adicionales para aumentar tu potencial de lanzamiento. También puedes jugar reliquias para darte un empujón a ti o a tus aliados. Después preparas hechizos en tus brechas abiertas o enfocadas para poder lanzarlos en los turnos siguientes.
Cómo se juega en grupo
Aeon's End es cooperativo: hasta 4 magos se reparten el mazo de 10 cartas y luchan juntos contra un nemesis Nameless. Cada mago tiene una carta inicial y una habilidad única que se carga durante la pelea. Kadir, por ejemplo, lleva una gema que se usa para curarse a ella o a un aliado, y una habilidad que ayuda a un compañero a buscar y preparar hechizos. Xaxos tiene un hechizo que revela la carta superior del mazo de orden de turno y una habilidad que ayuda a cargar las habilidades de los aliados. El mercado se arma con 3 gemas, 2 reliquias y 4 hechizos sacados de 27 cartas únicas; puedes dejarlo al azar o montarlo tú mismo durante la preparación. Los 4 nemeses disponibles son Carapace Queen, Crooked Mask, Prince of Gluttons y Rageborne, y cada uno juega de forma distinta: Rageborne reparte daño con un asalto frontal usando el Strike Deck, mientras que el Prince of Gluttons hace una guerra de desgaste devorando cartas del mercado.
Lo que conviene saber antes de empezar
La alegría de Aeon's End está en cómo usa el azar. A diferencia de otros juegos de construcción de mazos, aquí no se baraja el mazo cuando se acaba: se conserva el orden en que descartaste, así que piensa bien cada descarte para prepararte los turnos siguientes. La incertidumbre viene del orden de turno: al empezar cada ronda se baraja el mazo de orden de turno para decidir quién juega. Puede que el nemesis juegue dos veces seguidas y rompa tu defensa, o que los magos tengan 4 turnos seguidos para prepararse. Además, el mazo del nemesis se construye antes de cada partida combinando cartas básicas y específicas del nemesis, así que aunque repitas nombre, su ataque no suele ser igual dos veces. La ciudad de Gravehold es el objetivo común: los magos no luchan solo por su vida, sino por la de toda la humanidad, y los Nameless lo saben.