Współpraca magów przeciwko Nienarodzonym

Aeon's End to kooperacyjna gra karciana, w której prowadzisz drużynę do 4 magów przełamania przeciwko jednemu z Nienarodzonych, próbując ocalić ostatnie miasto, Gravehold. Każda partia zaczyna się z talią startową składającą się z 10 kart, z których 5 masz na ręce. W swojej turze zagrywasz klejnoty, aby zdobyć aether, wydawany na nowe klejnoty, relikwie i zaklęcia. Możesz też zagrywać relikwie, które wspierają ciebie lub sojuszników. Następnie przygotowujesz zaklęcia do otwartych lub skupionych bram, aby móc je rzucić w kolejnych turach. Dodatkowo każdej z 8 postaci — Adelheim, Brama, Jian, Kadir, Lash, Mist, Phaedraxa i Xaxos — przypisano unikalną kartę startową i zdolność, którą można naładować i aktywować w trakcie walki.

Losowość i planowanie ruchów

Zamiast tasowania talii po jej wyczerpaniu Aeon's End zachowuje kolejność kart, które odrzuciłeś, więc przemyślane odrzucanie ustawia cię na kolejne tury. Losowość przenosi się na kolejność wykonywania ruchów: na początku każdej rundy tasuje się talię kolejności tur, co decyduje o tym, kto działa jako pierwszy. Nienarodzony może zagrać dwa razy z rzędu, a magowie czasem dostają 4 tury pod rząd, co pozwala przygotować się na nadchodzący atak. Wspólnym celem jest ochrona Gravehold — jeśli miasto spadnie do 0 punktów życia, cała drużyna przegrywa.

Rynek i przeciwnicy

Talia rozwija się dzięki rynkowi, który składa się z 3 klejnotów, 2 relikwii i 4 zaklęć wybranych z puli 27 unikalnych kart. Rynek można wygenerować losowo lub ustawić ręcznie przed partią. Do wyboru są 4 Nienarodzeni: Carapace Queen, Crooked Mask, Prince of Gluttons i Rageborne. Każdy z nich ma własną mechanikę — Rageborne atakuje frontalnie za pomocą Strike Deck, a Prince of Gluttons toczy wojnę na wyniszczenie, pożerając karty z rynku. Talia Nienarodzonego jest układana przed każdą partią z połączenia kart podstawowych i specyficznych dla danego przeciwnika, więc nawet powtarzający się wybór wroga atakuje za każdym razem inaczej.

Zrzuty ekranu

Tagi